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21 de outubro de 2022

Masahiro Sakurai compartilha imagens inéditas do protótipo original de Super Smash Bros.




 Foto : Masahiro Sakurai on Creating Games 


O criador da série Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, vem criando conteúdo ativamente e compartilhando-o no YouTube como um meio de guiar os fãs por algumas das complexidades do desenvolvimento de jogos. Na última parte de seu canal 'Masahiro Sakurai on Creation Games', o lendário desenvolvedor discute o que agora deve ser seu trabalho mais popular - Super Smash Bros.

Este episódio se concentra na primeira entrada da série, Super Smash Bros. 64, e como ela foi feita, e embora tenhamos ouvido alguns detalhes dessa história antes, Sakurai traz uma reviravolta emocionante com ele. Pela primeira vez, Sakurai compartilha imagens nunca antes vistas do protótipo original de Smash 64, que na época seria um jogo de luta chamado 'Dragon King: The Fighting Game'.

Como sabemos, Super Smash Bros. começou como um jogo de batalha livre para quatro jogadores, sem barras de saúde que colocam figuras humanóides muito básicas umas contra as outras. Sakurai criou o protótipo com a ajuda do ex-CEO e presidente da Nintendo, o falecido Satoru Iwata, e, eventualmente, eles pediriam à Nintendo para emprestar seus personagens mais populares para este jogo de luta.

Antes era Super Smash Bros. 64, no entanto, era Dragon King, e Sakurai apresenta a filmagem desta demo inicial enquanto fornece alguns detalhes interessantes sobre tudo o que ela inclui.

'Não havia movimentos especiais, esquivas ou até mesmo itens ainda, mas as regras do jogo eram basicamente as mesmas de Super Smash Bros., como você pode ver', começa Sakurai. 'Tinha ataques de esmagamento, saltos no ar, escudos, travessões e ataques aéreos de cinco direções.

'Um layout de palco de Battlefield também. Embora você possa mudar isso,' Sakurai continuou. 'Na época, éramos muito limitados em como poderíamos configurar os modelos, mas eles ainda se movem muito bem, eu diria.'

Sakurai continua dizendo que embora este protótipo, bem como um protótipo para outro jogo que apresentava um robô e focado em furtividade e exploração, foram recebidos com grandes elogios da Nintendo, não havia ninguém disponível para realmente fazer os jogos na época. . O resto da equipe de sua empresa já estava envolvida em outros projetos, como Mother 3 para o Nintendo 64DD, uma 'versão do tipo snowboard de (Kirby) Air Ride' e outros títulos que nunca foram anunciados.

Todos esses projetos acabaram fracassando, e isso deixou a Nintendo em uma posição em que eles precisavam de um jogo finalizado e da capacidade de finalizá-lo rapidamente. Com o jogo de luta sendo um título que poderia ser desenvolvido mais rapidamente do que o jogo de exploração de robôs, Sakurai optou por escolhê-lo e seguiu em frente com o desenvolvimento.

Na filmagem do protótipo, vemos vários elementos do jogo que o transformariam em Super Smash Bros. sendo usado em alguma capacidade para etapas como Final Destination.

Há até uma versão aproximada das porcentagens de saúde dos lutadores mostradas aqui, mas inicialmente elas estavam na parte superior da tela em vez de na parte inferior, como vemos em Smash Bros. combate e movimento dos personagens é realmente bastante suave e próximo ao que vemos no jogo final de Super Smash Bros. 64.

Há uma tonelada de informações e insights sobre Smash Bros. aqui, então não deixe de conferir o vídeo mais recente de Sakurai abaixo. Se você quiser pular direto para a filmagem do protótipo do Dragon King, pode pular para cerca de 1:20.














Via : https://www.eventhubs.com/news/2022/oct/20/sakurai-footage-smash-bros-prototype/

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