===(No ar desde 24 de Abril de 2008)===

2 de dezembro de 2022

REVISÃO DO CONTROLADOR SEM FIO BROOK VIVID.




 Foto : BROOK VIVID


No mundo dos controles de console, costumamos optar pela proposta oficial do fabricante do console, mas às vezes existem outros modelos de empresas terceirizadas que costumam levar vantagem sobre este. Geralmente é o preço, mas às vezes é a adaptação a certos gêneros, como jogos de luta ou tiro. Hoje vamos falar do Brook Vivid Wireless Controller, um comando com luzes e sombras (mais que o primeiro) que consegue convencer vários jogadores para a sua Nintendo Switch, e que também é compatível com iOS, Android e PC.



BROOK VIVID, UMA MANEIRA DE SIMPLIFICAR A JOGABILIDADE



 Foto : BROOK VIVID


O controlador de que falamos hoje está disponível em duas cores, azul e amarelo (aquele que lhe mostramos aqui). A embalagem que o contém está bem montada e inclui, além do comando em si, um suporte para telemóvel (não muito complexo, mas faz a arrumação básica para estar em casa), um conjunto de pegas para os gatilhos caso queiramos fazer são arredondado para fora em vez de dentro, um cabo de carregamento USB-C e instruções (ilegíveis em nosso idioma, por isso recomendamos consultar o site vinculado no primeiro parágrafo.

Se compararmos com o Pro Controller oficial, descobrimos que o design é mais colorido e menos 'sério', além de algo mais arredondado e pequeno. Isso é algo que pessoas com mãos grandes podem não gostar, mas para mãos menores e não tão grandes é uma vantagem. A qualidade dos botões é boa, o atraso de entrada é muito bem ajustado, permite saber facilmente o status da carga enquanto está conectado graças a várias luzes e oferece duas qualidades que alguns controladores de terceiros não oferecem: um giroscópio que pouco tem a invejar do original e a possibilidade de ligar o console pelo controle remoto com o botão Home.



 Foto : BROOK VIVID

A posição de alguns botões centrais foi alterada, sobretudo pelo facto de incluírem luzes coloridas e por terem agora mais botões. Primeiro, temos um botão turbo, que nos permite reduzir a frequência de pressionamento do dedo pressionando um botão, mas não a entrada no jogo (o que é bom tanto para a nossa mão quanto para o próprio botão). Existem também outros associados ao modo macro, que basicamente nos permite executar uma combinação de botões e “salvá-la” temporariamente em um dos novos botões traseiros. Você pode salvar uma combinação de jogo de luta ou salvar a rotina do botão no menu de pausa ou qualquer outra coisa, o que economiza seu tempo (se nada for salvo, o padrão é L e R).



 Foto : BROOK VIVID


UM GATILHO QUE TEM VIAGEM EXCESSIVA

 Foto : BROOK VIVID


Os botões traseiros podem ser alternados para o modo de disparo. Neste modo, se mantivermos o botão pressionado e movermos o manípulo para o lado correspondente, verificamos que o movimento é um pouco mais lento, algo que pode ser apreciado em momentos de atiradores de elite ou jogos de quebra-cabeça que exigem precisão extrema. Além disso, no geral, os botões têm boa resistência, a autonomia do controle é adequada (semelhante a de outros) e a vibração funciona bem e com muita potência, embora seja padrão (não espere HD Rumble detalhado em da mesma forma que você não espera um leitor NFC).





 Foto : BROOK VIVID

No entanto, existem dois componentes que possuem um bug que os limita em determinados jogos. O primeiro deles é o pad digital, que possui apenas quatro pulsações. Embora isso seja ótimo em jogos em que esses botões são usados ​​para habilidades, armas ou outros extras (e impedem que o canto jogue em nós), em jogos como jogos de luta, perdemos a capacidade de obter entrada diagonal e precisaríamos fazer isso com o bastão. O outro problema está nos gatilhos. Eles têm uma pulsação mais longa que a do controle remoto oficial, mas sua pulsação real só aparece quando realizamos 50% do percurso. O que significa isso? Bem, embora a vida útil dos gatilhos seja muito alta por serem robustos, temos que pressionar muito mais para que o comando seja detectado, ou teríamos que pressionar um pouco anteriormente para que o deslocamento seja menor (em Splatoon pode ser notado).

 Foto : BROOK VIVID

Portanto, verificamos que o Brook Vivid é um controle que busca, acima de tudo, o conforto e a vida útil dos botões e de nossas mãos, com opções para facilitar a inserção de comandos e movimentos na maioria dos jogos que utilizam o stick como controle. Sua grande desvantagem está nos gatilhos, uma decisão de design que em alguns jogos não afeta nada ou pode até dar certo, mas perde em outros, como Splatoon, que exigem um pressionamento longo, mas não permanente (em carros não afeta e na verdade, 50% da pulsação que é reconhecida é progressiva como no controle do GameCube).





Via : https://www.revogamers.net/articulos-w/resena-del-mando-brook-vivid-wireless-controller-74049/

Nenhum comentário:

Postar um comentário