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1 de julho de 2023

Os primeiros protótipos do Game Boy, imaginados pela Inteligência Artificial, provavelmente passaram por várias iterações antes de se tornarem o icônico console de videogame portátil que conhecemos hoje.

 



Foto : GDLK


No segundo episódio da série documental "GDLK" na Netflix, o foco é a Nintendo, desde sua origem em 1889 como uma fabricante de cartas, até sua estratégia para conquistar o mercado americano. A empresa começou a se destacar no segmento dos arcades com o lançamento de "Donkey Kong" e, em seguida, expandiu para o mercado de consoles domésticos.

Para entrar no mercado americano, a Nintendo passou por uma reformulação completa, inclusive alterando o nome do seu primeiro console. Enquanto no Japão o console era chamado de Famicom, nos Estados Unidos foi lançado como Nintendo Entertainment System (NES). Essa estratégia ajudou a empresa a se consolidar e contribuiu para revitalizar a indústria de jogos nos Estados Unidos.

Além disso, a Nintendo desempenhou um papel fundamental na popularização de um dos jogos mais icônicos da cultura pop: o Tetris, criado pelo russo Alexey Pajitnov. A empresa enfrentou negociações tensas com os soviéticos para obter a licença do jogo no console portátil Game Boy. Essa parceria foi um sucesso, e o Tetris se tornou um fenômeno global, assim como o console Game Boy. A versão de Tetris lançada em 1989 para o Game Boy vendeu mais de 35 milhões de cópias, solidificando sua popularidade.

Esses eventos marcantes na história da Nintendo demonstram sua influência no mercado de videogames e sua capacidade de transformar jogos em fenômenos culturais. A empresa foi pioneira em estratégias inovadoras e parcerias bem-sucedidas, contribuindo para moldar a indústria de jogos como a conhecemos hoje.




 Foto : GDLK

Recorrendo a uma das práticas cada vez mais frequentes, o usuário do Reddit @artsgeneration compartilhou em seu post que, ao assistir ao segundo episódio de GDLK, ficou curioso sobre como seriam os primeiros protótipos do Game Boy. Em vez de procurar por imagens reais, ele decidiu pedir à ferramenta MidJourney que imaginasse essa questão.

O resultado foi a geração de 10 imagens que retratam uma versão estilizada dos primórdios desse projeto que se tornaria um lendário console portátil. Para obter o resultado, ele revelou que usou o seguinte prompt no MidJourney: "o protótipo do Game Boy da Nintendo como uma máquina estética de materiais reciclados, fotografia comercial em estúdio, fundo vazio -v 5.2 -s 800 -ar 2:3".

As imagens geradas pela IA adotam um estilo de design com referências claras à estética "atompunk", que remete à cultura dos anos 1950 e é explorada, por exemplo, no jogo Fallout. Como observado por outros usuários nos comentários, essas imagens também apresentam textos mais detalhados em comparação com o que era possível anteriormente. Mãos e textos têm sido considerados desafios significativos para as IA generativas de imagens, mas a evolução continua acontecendo.

A seguir, confira as 10 imagens geradas pela IA:


 Foto : GDLK







Via :https://www.hardware.com.br/noticias/2023-06/inteligencia-artificial-imagina-como-devem-ter-sido-os-primeiros-prototipos-do-game-boy.html

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