4 de julho de 2023

Steam não está banindo jogos com texto e imagens de IA. Parece que há uma confusão em relação a essa questão.

 

A página principal do Steam.


Foto : Valve


A Valve, proprietária da plataforma de venda e distribuição de conteúdo Steam, recentemente implementou uma nova política em relação a jogos que fazem uso de textos e imagens gerados por inteligência artificial (IA). Essa mudança gerou confusão e questionamentos entre jogadores e desenvolvedores, especialmente após o banimento de um projeto específico.

A polêmica começou quando um desenvolvedor chamado potterharry97 fez uma denúncia no Reddit, relatando que um jogo de sua autoria, submetido à Steam, foi proibido de ser listado no serviço após um mês de análise. O desenvolvedor afirmou que apenas alguns recursos do jogo foram criados por meio de IA e depois aprimorados com técnicas manuais de edição por ele mesmo. No entanto, o sistema da Valve identificou o uso de materiais gerados artificialmente e impediu a inclusão do jogo na loja.

Essa situação levou a especulações de que a Valve poderia proibir qualquer tipo de jogo que utilizasse conteúdo produzido por ferramentas de IA. No entanto, a empresa esclareceu o assunto posteriormente, explicando que existem critérios específicos para determinar quais títulos são impedidos de serem disponibilizados na plataforma.

Além disso, a Valve já havia banido anteriormente jogos que envolvessem NFTs (tokens não fungíveis) e criptomoedas, sendo essas práticas claramente proibidas pelas regras da plataforma.

É importante notar que a política da Valve pode estar em constante evolução para lidar com novas tecnologias e abordagens no desenvolvimento de jogos. Os desenvolvedores devem estar cientes das diretrizes estabelecidas e garantir que seus projetos estejam em conformidade com as regras vigentes para evitar problemas ao publicar na Steam.

O trecho da resposta negativa da Valve sobre o pedido.

O trecho da resposta negativa da Valve sobre o pedido.Fonte:  Reddit/potterharry97 

Mesmo depois de uma revisão feita pelo próprio desenvolvedor, na qual os itens sinalizados pela plataforma foram removidos, o jogo ainda não foi aprovado no processo de submissão.

Outros relatos semelhantes começaram a surgir, com desenvolvedores apresentando argumentos semelhantes sobre as restrições da plataforma. Segundo eles, a IA pode ser utilizada nos jogos para acelerar certos processos, como a geração de imagens semelhantes (seja para personagens ou texturas de cenários) ou a produção de trechos de diálogos e roteiros.

Em resposta a essa polêmica, a Valve emitiu um comunicado ao site IGN, confirmando que iniciou um processo de detecção de conteúdo gerado por IA para novos jogos e atualizações de títulos existentes em seu catálogo. No entanto, a empresa afirmou que não tem a intenção de banir jogos que façam uso de mecanismos gerados artificialmente. Pelo contrário, a Valve está interessada nessa área e pretende aprimorar gradualmente suas políticas de submissão para se adequar a essa tecnologia.

É importante observar que essa situação em relação à IA nos jogos na Steam ainda está em desenvolvimento, e a Valve está buscando um equilíbrio entre a regulamentação necessária e o suporte ao uso de tecnologias emergentes. Os desenvolvedores devem estar atentos às orientações e requisitos atualizados da plataforma ao enviar seus jogos.


Só que isso não significa que qualquer projeto será liberado. A Valve alega que não permitirá jogos que tenham conteúdos gerados a partir de materiais sem a garantia de que o desenvolvedor possui direitos autorais para utilizá-los. O objetivo é proteger o próprio autor e até a loja no caso de denúncias e processos por infração de marcas ou trabalhos de outras pessoas.

Ou seja, IAs generativas treinadas com bases de dados protegidas judicialmente podem criar ilustrações, roteiros ou áudios baseados em conteúdos protegidos e que não podem ser replicados sem a devida autorização. Caso os assets sejam gerados por uma IA que foi treinada com base em dados de livre utilização, não há problemas na inclusão dentro de um game.

"Nossa prioridade, como sempre, é tentar disponibilizar quantos títulos conseguirmos receber". A introdução de IA às vezes pode dificultar a comprovação de que um desenvolvedor tem direitos suficientes em usar IA para criar assets, incluindo imagens, textos e músicas. Especificamente, há incertezas legais sobre o uso de dados para treinar modelos de IA. É de responsabilidade do desenvolvedor garantir que ele tenha os direitos apropriados para comercializar o próprio jogo", diz o texto.










Via : https://www.tecmundo.com.br/voxel/265903-steam-banindo-jogos-texto-imagens-ia-entenda-polemica.htm

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