===(No ar desde 24 de Abril de 2008)===

31 de maio de 2021

Filmes : CONFIRA AS PRIMEIRAS ARTES CONCEITUAIS DE MORTAL KOMBAT 2021.

 



Foto : Weta Workshop Studio



Weta Workshop Studio, empresa neozelandesa que atua no mercado de produção de efeitos visuais para mídias televisivas, revelou recentemente as primeiras imagens conceituais produzidas para o filme Mortal Kombat.

De acordo com a empresa, o trabalho foi solicitado em 2019 pelo próprio diretor do reboot, Simon McQuoid. A ideia do JOB era estabelecer alguns elementos-chaves de design para os personagens do filme.

Até o momento, a empresa liberou as artes conceituais referentes aos lutadores Cole Young, Jax Briggs, Goro, Reptile e Kung Lao. Abaixo segue a descrição da equipe para cada um deles.

 


"Cole foi um novo personagem criado para o filme, então ele exigiu um processo significativo de design para descobrir suas arcanas personalizadas. Tentamos encontrar maneiras de relacionar as arcanas de Cole com sua herança japonesa - jardins zen, cestaria, tatuagem e arte tradicional. A formação de Cole no MMA também foi um ponto de partida para o look de bandagem."

 













"Jax apresentou um desafio único, depois de perder seus braços reais, ele receberia um novo conjunto improvisado de membros robóticos. Somente controlando o poder de sua arcana os braços evoluiriam para um conjunto muito mais forte. Os braços aumentados precisavam manter um vínculo visual com as versões anteriores, exploramos isso por meio de sua materialidade e construção."

 










"Nosso trabalho em Goro foi feito no início da pré-produção, ajudando a explorar opções anatômicas alternativas que deram a ele uma sensação mais de criatura, mas ainda seriam reconhecíveis como Goro para aqueles que já jogaram os games. Resolver sua anatomia subjacente para permitir de forma realista dois conjuntos de braços foi um grande desafio de design para tentar resolver. Um pensamento significativo também foi colocado em como esse Goro se moveria e interagiria com os oponentes, na esperança de fornecer a chance de coreografia única em suas sequências de luta."

 











"Para a versão cinematográfica de Reptile, foi tomada a decisão de se afastar dos designs mais humanóides frequentemente apresentados nos jogos e abraçar a natureza animalesca de seu nome."

 










"O desafio de projetar um acessório icônico como o chapéu de Kung Lao é, de alguma forma, diferenciá-lo, sem se desviar muito do que foi estabelecido nos jogos. Simon queria que explorássemos essa iteração do chapéu como uma arma que foi transmitida de geração em geração. Por esta razão, os elementos decorativos e o tratamento de superfície precisaram ser fortemente patinados e quebrados para dar a aparência de uma herança de família bem preservada, mas antiga."

 














Via :CONFIRA AS PRIMEIRAS ARTES CONCEITUAIS DE MORTAL KOMBAT 2021 (blogdorealminer.blogspot.com)

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