Foto : E3
A E3 (Electronic Entertainment Expo) já foi considerada o maior evento de videogames do mundo e a principal plataforma para a divulgação de jogos, consoles e outras informações importantes para o mercado. No entanto, ontem, dia 30 de março de 2023, a E3 foi cancelada e todos os sinais indicam que o evento não tem mais como voltar.
Em 2022, a ESA (Entertainment Software Association) não conseguiu atrair desenvolvedores e publishers nem para um evento digital, tendo em vista que a edição de 2021, realizada inteiramente de forma remota, foi um flop. Esses são apenas alguns exemplos, mas ainda existem outros fatores que contribuem para a perda de relevância da E3.
Este é um ano de recessão no mundo todo, com notícias constantes de demissões no mercado de games e tecnologia. Tanto os EUA quanto a Europa estão com suas economias abaladas por conta do cenário pós-pandemia, os gargalos de produção de produtos por conta da guerra econômica entre EUA e China, além da invasão da Ucrânia pela Rússia. Todos esses fatores contribuem para um cenário de aperto de cintos, e produzir um evento como a E3 é caro demais.
Desde seu surgimento, a E3 era o local para empresas criarem apresentações sofisticadas para mostrar suas novidades, mas ao longo dos anos, foi se tornando cada vez mais caro fazer essa produção.
Em 2012, a saída da Nintendo da E3 para fazer seu showcase mais controlado, mais ensaiado e diretamente para seu público, não apenas para a imprensa, como era costume, foi um desfalque real.
A E3 sempre teve o apoio da mídia, mas em 2019 essa confiança foi quebrada com o vazamento de dados de jornalistas, o que gerou uma grande insatisfação no setor. Além disso, o surgimento do Summer Game Fest e do The Game Awards também desempenhou um papel importante na perda de espaço da E3, uma vez que esses eventos foram criados por profissionais da indústria para fornecer um meio mais eficaz de anunciar jogos e fornecer conteúdo aos fãs, sem a necessidade de participar de um evento presencial e tão formal.
Outro fator que contribuiu para a perda de espaço da E3 foi a forma como os anúncios de jogos são feitos hoje em dia. As empresas agora têm mais controle sobre como e quando anunciam seus jogos, e muitas optam por fazê-lo em eventos próprios ou através de transmissões ao vivo na internet.
Em resumo, o cancelamento da E3 2023 é apenas um reflexo da perda de relevância do evento na indústria de videogames. Tudo o que a ESA representou para a indústria em seus anos iniciais, como um ponto de encontro para desenvolvedores, fãs e imprensa, se dissolveram de forma irreversível.
A E3 precisa se tornar um outro evento, talvez como uma feira de negócios, um festival para palestras como é o SXSW ou outra coisa. Eles teram fazer isso com a ReedPop, mas, pelo visto, esse movimento foi tarde demais.
Foi de E3" é um meme que nasceu agora e, pelo jeito, veio para ficar.
Via :"Foi de E3": Entenda a perda de relevância do maior evento de games (theenemy.com.br)