===(No ar desde 24 de Abril de 2008)===

12 de maio de 2024

RESIDENT EVIL E SIMCITY PASSAM NO HALL DA FAMA DOS VIDEOGAMES.

 



Foto :  Strong National Museum


O Strong National Museum of Play em Nova York vai divulgar na quinta-feira os induzidos ao Hall da Fama dos Videogames para 2024.

Entre os incluídos estão Resident Evil (1996), Ultima (1981), Sim City (1989), Myst (1993), e Asteróides (1979), além de um site oficial.

The Strong estabeleceu o Hall da Fama Mundial dos Videogames em 2015.

Qualquer pessoa pode indicar um jogo para o Hall da Fama Mundial dos Videogames.

A seleção final é feita com a colaboração de jornalistas, acadêmicos e outras pessoas familiarizadas com a história dos videogames e seu impacto na sociedade.

Algumas das descrições dadas aos homenageados deste ano são:



Asteroids (1979) : 




A combinação única de instabilidade provocativa, gráficos brilhantes e efeitos sonoros intensos, capazes de acelerar os batimentos cardíacos, juntamente com a busca por adicionar as iniciais à lista das pontuações mais altas, tornou Asteroids um enorme sucesso. (…)

O jogo também influenciou uma geração de jogadores e desenvolvedores, colocando o pioneiro dos jogos vetoriais Tim Skelly, que mais tarde elogiou a flexibilidade da variação de Asteroids, sendo na verdade um dos primeiros jogos que ele programou, e o futuro designer de Prince of Persia, Jordan Mechner, que criou um clone malfadado de Asteroids chamado Asteroid Blaster.



Myst (1993) :




Imaginado pelos irmãos Robyn e Rand Miller, o jogo ofereceu aos jogadores a chance de explorar um mundo perturbador para desvendar o mistério escondido por trás de seus criadores (…).

Os irmãos Miller tinham o objetivo de atrair não-jogadores, o que ficou evidente em seus ambientes ricos e na forma como incorporaram os quebra-cabeças como parte integrante do jogo, em vez de algo separado.

As dicas auditivas e visuais estavam alinhadas com a geografia e a história do jogo, ao invés de serem colocadas aleatoriamente para retardar o progresso do jogador. (…).

Em muitos aspectos, Myst estava à frente de seu tempo, tornando difícil identificar sua influência.

A verdade é que o jogo representou uma ruptura em relação a aventuras anteriores como King's Quest e Gabriel Knight, pois proporcionou um poder de imersão aos jogadores sem precedentes nas aventuras anteriores.

E ainda assim, nos anos que se seguiram ao seu lançamento, poucos jogos conseguiram igualar a capacidade de Myst de abrir mundos imaginativos (…).

Myst foi uma obra de gênio artístico que cativou toda uma geração de jogadores de computador.



Resident Evil (1996): 







Embora não tenha sido o primeiro videogame de terror, Resident Evil foi o pioneiro em popularizar o gênero "survival horror" graças à editora de jogos Capcom.

A combinação de diálogos inspirados em filmes B, jogabilidade envolvente e suspense assustador transformou-o em um favorito dos jogadores que procuram experiências mais maduras nos videogames.

Seu conteúdo assustador e perturbador lhe rendeu a classificação "Mature 17+" do Entertainment Software Rating Board (ESRB), mas sua venda de mais de 5 milhões de cópias mostrou que jogos com narrativas maduras podem atingir um amplo público de adolescentes e adultos.

Esse sucesso abriu caminho para várias sequências e remakes.

O que começou como um jogo de terror de sobrevivência tornou-se um negócio internacional multibilionário.




SimCity (1989) : 




A combinação única de instabilidade provocativa, gráficos brilhantes e efeitos sonoros intensos, capazes de acelerar os batimentos cardíacos, juntamente com a busca por adicionar as iniciais à lista das pontuações mais altas, tornou Asteroids um enorme sucesso. (…)

O jogo também influenciou uma geração de jogadores e desenvolvedores, colocando o pioneiro dos jogos vetoriais Tim Skelly, que mais tarde elogiou a flexibilidade da variação de Asteroids, sendo na verdade um dos primeiros jogos que ele programou, e o futuro designer de Prince of Persia, Jordan Mechner, que criou um clone malfadado de Asteroids chamado Asteroid Blaster.




Ultima  (1981) : 





O jogo era baseado em uma mecânica de RPG que permitia ao jogador escolher entre clérigo, lutador, ladrão ou mago, cada um com 90 pontos para distribuir entre os seis atributos de agilidade, carisma, inteligência, resistência, força e conhecimento.

O que diferenciava Ultima de outros jogos de RPG de computador da época era o tamanho de seu mundo ficcional e sua mistura de cenários, temas e histórias de fantasia e ficção científica.

Ambientado no mundo fictício de Sosaria, Ultima desafiava os jogadores a criar um personagem que precisava encontrar uma máquina do tempo e obter as quatro joias necessárias para viajar 1.000 anos no tempo, enfrentar o malvado mago Mondain e impedir que ele se tornasse imortal.

Combinando essa variedade de gêneros e mecânicas com os gráficos inovadores do jogo, o mundo de Ultima se expandiu além dos limites de uma série de masmorras.

A influência estimulante de Ultima estabeleceu as bases para uma das franquias mais duradouras e importantes de todos os tempos.

Embora Ultima possa não ser um nome familiar, o jogo e a série que ele gerou são lendários entre os fãs de RPG em todo o mundo.

O público pode votar em qualquer um dos candidatos, funcionando como membro da comissão de votação.

O Centro Internacional para a História dos Jogos Eletrônicos do museu hospeda uma exposição duradoura dos homenageados do Hall da Fama em sua exposição eGameRevolution.

O museu também contém a Biblioteca e Arquivos Brian Sutton-Smith Play, o National Toy Hall of Fame, a Woodbury School e o American Journal of Play.



Via :  https://www.anmtvla.com/2024/05/resident-evil-y-simcity-entran-en-el.html

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