27 de fevereiro de 2026

Fundador acredita que a Xbox vai acabar e critica foco da empresa em IA

 



Foto : Microsoft 


O cofundador do Xbox, Seamus Blackley, afirma que a Microsoft pode estar descontinuando gradualmente o console. A declaração foi publicada em entrevista ao GamesBeat na segunda-feira, 23. Segundo ele, o Xbox seria descartado aos poucos, mesmo sem anúncio oficial da empresa.

Blackley diz que o foco da Microsoft em IA seria um investimento sem precedentes e que negócios fora do núcleo de IA estariam sendo eliminados. Em sua visão, a direção interna da companhia mudou e a IA seria a solução para diversos seus problemas.

Alega ainda que a nova CEO do Xbox, Asha Sharma, seria adequada para liderar uma divisão de IA, citando que a liderança seria como “uma médica de cuidados paliativos”. Para ele, não faz sentido colocar alguém sem histórico na indústria para comandar um grande estúdio de jogos.

Troca no comando e foco em IA

Blackley criticou a escolha de Sharma, afirmando questionar por que alguém sem experiência na área lideraria o estúdio, se a indústria de jogos é complexa e híbrida. Ele reiterou que jogos combinam entretenimento, tecnologia, design e distribuição.

O ex-diretor também destacou que a Microsoft anunciou mudanças na liderança, com Sharma assumindo a posição de CEO do Xbox, enquanto Phil Spencer deixa o cargo e Sarah Bond, então COO e presidente, também deixará a empresa. O empresário encerra lembrando que deixou a Microsoft em 2002 para fundar a Capital Entertainment Group.









Via :  https://www.portaltela.com/noticias/geral/2026/02/24/fundador-acredita-que-a-xbox-vai-acabar-e-critica-foco-da-empresa-em-ia/

Phil Spencer e Sarah Bond deixam a Xbox .

 



Foto : levelupnews.com.br


 divisão de games da Microsoft passará por uma grande reestruturação em sua liderança. Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming e um dos rostos mais associados ao Xbox nas últimas décadas, vai se aposentar na próxima segunda-feira, 23 de fevereiro. A informação foi confirmada por fontes próximas ao assunto.

Além da saída de Spencer, a presidente do Xbox, Sarah Bond, também deixou a empresa. Para assumir o comando da Microsoft Gaming, a companhia escolheu Asha Sharma, que até então liderava a área de CoreAI da empresa. Já Matt Booty, responsável pelo Xbox Game Studios, foi promovido ao cargo de Chief Content Officer (CCO).

Em comunicado interno, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, destacou a trajetória de Spencer, que esteve na empresa por 38 anos, sendo 12 deles à frente da divisão de games. Segundo Nadella, o executivo teve papel central na expansão do Xbox para além dos consoles, fortalecendo a presença da marca no PC, na nuvem e no mobile. Spencer, por sua vez, afirmou que já vinha discutindo sua saída desde o ano passado. Ele continuará atuando em um papel consultivo até o meio do ano, ajudando na transição para a nova liderança.

Em sua primeira mensagem como CEO da Microsoft Gaming, Asha Sharma apontou três prioridades claras: colocar grandes jogos no centro da estratégia, reforçar a identidade do Xbox junto aos fãs históricos e preparar a empresa para o futuro do entretenimento interativo.

Ela destacou que pretende investir tanto em franquias consagradas quanto em novas ideias, além de explorar novas categorias e modelos de negócio. Ao mesmo tempo, fez questão de reforçar que os jogos continuarão sendo tratados como obras criadas por pessoas, mesmo com o avanço da inteligência artificial no setor.

Meu primeiro trabalho é simples: entender o que faz isso funcionar e proteger esse processo. Isso começa com três prioridades. Primeiro, jogos incríveis. Tudo começa aqui. Precisamos ter jogos incríveis, amados pelos jogadores, antes de fazermos qualquer coisa. Personagens inesquecíveis, histórias que nos emocionem, jogabilidade inovadora e excelência criativa. Vamos capacitar nossos estúdios, investir em franquias icônicas e apoiar novas ideias ousadas. Vamos correr riscos. Vamos entrar em novas categorias e mercados onde possamos agregar valor real, com base no que os jogadores mais valorizam. Promovi Matt Booty em reconhecimento a esse compromisso. Ele entende a arte e os desafios de criar jogos incríveis, liderou equipes que entregaram trabalhos premiados e conquistou a confiança de desenvolvedores de jogos em toda a indústria.”

“Em segundo lugar, o retorno do Xbox. Reafirmaremos nosso compromisso com os fãs e jogadores mais fiéis do Xbox, aqueles que investiram conosco nos últimos 25 anos, e com os desenvolvedores que criam os universos expansivos e as experiências que conquistam jogadores do mundo todo. Celebraremos nossas raízes com um compromisso renovado com o Xbox, começando pelo console que moldou quem somos. Ele nos conecta aos jogadores e fãs que investem no Xbox e aos desenvolvedores que criam experiências ambiciosas para ele.

“Os jogos agora existem em diversos dispositivos, não estando mais limitados a um único hardware. À medida que expandimos para PC, dispositivos móveis e nuvem, o Xbox deve proporcionar uma experiência perfeita, instantânea e à altura das comunidades que servimos. Vamos eliminar as barreiras para que os desenvolvedores possam criar jogos uma única vez e alcançar jogadores em todos os lugares, sem concessões.”

“Terceiro, o futuro do jogo. Estamos testemunhando a reinvenção do jogo. Para acompanhar o momento, vamos criar novos modelos de negócios e novas maneiras de jogar, aproveitando o que já temos: equipes, personagens e mundos icônicos que as pessoas adoram. Mas não vamos tratar esses mundos como propriedade intelectual estática para explorar e monetizar. Vamos construir uma plataforma e ferramentas compartilhadas que capacitem desenvolvedores e jogadores a criar e compartilhar suas próprias histórias.”

“À medida que a monetização e a IA evoluem e influenciam esse futuro, não buscaremos eficiência a curto prazo nem inundaremos nosso ecossistema com IA sem alma. Jogos são e sempre serão arte, criados por humanos e desenvolvidos com a tecnologia mais inovadora que temos à nossa disposição.”

  • Asha Sharma.

A promoção de Matt Booty também foi apresentada como parte desse compromisso com conteúdo de qualidade. Segundo a nova CEO, ele possui experiência direta no desenvolvimento de jogos e forte relação com os estúdios da indústria.

Spencer assumiu a liderança do Xbox em 2014, em um momento delicado após o lançamento do Xbox One. Entre suas primeiras medidas esteve a retirada da obrigatoriedade do Kinect no pacote do console, o que reduziu o preço do aparelho e ajudou a reposicionar a marca.

Durante sua gestão, o Xbox Game Pass se tornou peça central da estratégia da empresa, consolidando o modelo de assinatura com lançamentos no dia um. Ele também liderou movimentos de peso no mercado, como a aquisição da ZeniMax Media em 2020 e a compra da Activision Blizzard em 2022, avaliada em US$ 69 bilhões.










Via :  https://br.investing.com/news/stock-market-news/sarah-bond-e-phil-spencer-deixam-a-microsoft-gaming-93CH-1841606

Netflix recua e desiste de comprar a Warner Bros




 Foto : Netflix


Netflix jogou a toalha e desistiu oficialmente de adquirir a Warner Bros. Discovery (WBD). A decisão da gigante do streaming ocorreu horas depois de o conselho administrativo do conglomerado de mídia, dono dos estúdios Warner, HBO e da DC, avaliar que a nova proposta da rival Paramount Skydance era financeiramente superior.

Em um comunicado oficial à imprensa, os co-CEOs da Netflix, Ted Sarandos e Greg Peters, informaram que a empresa se recusou a entrar em um leilão de lances. Eles explicaram que a pressão da WBD para que a plataforma elevasse sua proposta em um prazo de quatro dias não condiz com a estratégia financeira da companhia. “O acordo não é mais atrativo”, sentenciaram os executivos na mensagem.

Os líderes da Netflix argumentaram que, embora a transação original fosse vantajosa para os acionistas e tivesse um caminho claro para aprovação regulatória, o custo necessário para igualar a oferta final da Paramount inviabilizava o acordo. “Acreditamos que teríamos sido excelentes gestores das marcas icônicas da Warner Bros. (…) Mas essa transação sempre foi um ‘bom diferencial’ pelo preço certo, não uma ‘necessidade’ a qualquer custo”, destacaram Sarandos e Peters.

Para tranquilizar o mercado após o recuo, os executivos enfatizaram que os negócios da plataforma continuam saudáveis e crescendo de forma orgânica. “Neste ano, investiremos aproximadamente US$ 20 bilhões em filmes e séries de qualidade e expandiremos nossa oferta de entretenimento. […] Também retomaremos nosso programa de recompra de ações”, garantiram. A declaração tenta rebater analistas que viam a tentativa de compra como uma forma de mascarar um ritmo de crescimento abaixo do esperado, o que já havia causado uma queda de 30% nas ações da empresa desde o início dos rumores, no meio do ano passado.

A virada nas negociações foi provocada por uma última ofensiva da Paramount Skydance. Após ter várias propostas rejeitadas, a empresa ofereceu US$ 31 por ação da WBD, além de incluir uma taxa de acompanhamento de 25 centavos de dólar por ação a partir de setembro, sinalizando forte confiança na aprovação regulatória do negócio.

As ofertas, no entanto, tinham escopos diferentes. Enquanto a Netflix planejava adquirir apenas os estúdios e a divisão de streaming da Warner, a Paramount demonstrou interesse em comprar o conglomerado inteiro, o que inclui a problemática divisão de canais de TV paga. A negociação vencedora ainda precisará passar pelo crivo de órgãos regulatórios globais, o que tem movimentado o lobby das empresas em Washington, com reuniões de executivos com autoridades do governo de Donald Trump.Como ficou a venda?

A Netflix não sai das negociações com as mãos abanando. A plataforma terá direito a uma taxa de rescisão de US$ 2,8 bilhões, paga pela Paramount.







Via :  https://pipocamoderna.com.br/2026/02/netflix-recua-abandona-negociacao-comprar-warner-bros-discovery/

Netflix recria conquista do tri mundial no teaser de “Brasil 70”

 



Foto : Netflix 



Netflix divulgou o primeiro teaser de “Brasil 70 – A Saga do Tri”, minissérie que vai retratar a campanha da Seleção Brasileira na Copa do Mundo do México em 1970. O vídeo apresenta Marcelo Adnet como o locutor esportivo Eusébio Teixeira e Rodrigo Santoro caracterizado como o jornalista e técnico João Saldanha, narrando a escalação do time comandado por Zagallo, vivido por Bruno Mazzeo.

A equipe destaca Lucas Agrícola interpreta Pelé, enquanto Ravel Andrade vive Tostão, Gui Ferraz encarna Jairzinho e Daniel Blanco dá vida a Rivellino. Completam a escalação Hugo Haddad como Félix, Caio Cabral como Carlos Alberto e Fillipe Soutto como Gérson.

Segundo a plataforma, a trama vai recriar lances clássicos e momentos de bastidores que marcaram a trajetória da seleção durante o torneio. A proposta é mergulhar nos desafios, nas emoções e nos temores enfrentados pelo elenco durante a preparação e ao longo da competição.

O enredo se desenrola em um dos períodos mais tensos da história brasileira, em plena fase mais dura da Ditadura Militar (1964-1985). O contraste entre a tensão política do país e a genialidade da seleção em campo é um dos eixos narrativos centrais da produção.

A direção geral é de Paulo Morelli e seu filho Pedro Morelli (ambos de “Raul Seixas, Eu Sou”), com episódios assinados também por Quico Meirelles (filho de Fernando Meirelles). A criação é de Naná Xavier e Rafael Dornellas, com redação final de Felipe Sant’Angelo e Naná Xavier. As gravações ocorrem em cidades do Brasil e do México, com a promessa de recriar lances históricos da campanha que consolidou o legado da Seleção de 1970. A Netflix ainda não anunciou a data de estreia.

A estreia está marcada para 29 de maio de 2026.









Via :  https://pipocamoderna.com.br/2026/02/netflix-recria-conquista-tri-mundial-teaser-brasil-70/

26 de fevereiro de 2026

Sony fará reboot de seu universo do Homem-Aranha após fracasso de Kraven e Madame Teia

 



Foto : Sony Pictures


Sony Pictures decidiu apertar o botão de reinício após uma sequência de fracassos que desgastou sua aposta em filmes derivados do universo do Homem-Aranha. O estúdio confirmou que fará um reboot completo, apagando o que foi construído até aqui e preparando uma nova fase com elenco inédito.

A decisão veio à tona após declarações do CEO Tom Rothman no podcast The Town, que admitiu que o estúdio pretende voltar ao “maior Aranhaverso”, mas agora com uma reformulação total, começando do zero. A estratégia sinaliza que a Sony reconhece os erros cometidos ao investir em personagens adjacentes sem colocar o próprio Homem-Aranha no centro da narrativa.

Lançada no auge da febre dos filmes de super-heróis, a franquia derivada tentou transformar vilões como Venom (Tom Hardy), Morbius (Jared Leto), Madame Teia (Dakota Johnson) e Kraven (Aaron Taylor-Johsnon) em protagonistas. O resultado foi irregular desde o início, com recepção crítica fraca e desempenho comercial cada vez mais instável.

Dos seis filmes lançados, apenas a trilogia Venom conseguiu algum fôlego nas bilheterias, ainda que cada capítulo tenha arrecadado menos que o anterior. Já Morbius (2022)Madame Teia (2024) e, principalmente, Kraven: O Caçador (2024) entraram para a lista de grandes bombas da década.


Estrelado por Aaron Taylor-Johsnon, Kraven afundou com apenas US$ 62 milhões (R$ 319 milhões) mundialmente, estabelecendo um novo fundo do poço para o universo compartilhado. O filme sofreu pelo desgaste do universo fracassado, especialmente por seguir Madame Teia. A produção com Dakota Johnson e Sydney Sweeney alcançou 10% de aprovação da crítica no Rotten Tomatoes.

Diante desse cenário, o reboot surge como única saída lógica. O grande erro da primeira fase foi tentar sustentar um universo do Homem-Aranha sem o herói. A ausência do Amigão da Vizinhança deixou os projetos com cara de spin-offs esvaziados, desconectados tanto do público quanto do MCU (Universo Cinematográfico da Marvel) estrelado por Tom Holland.








Via : https://tangerina.uol.com.br/filmes-series/sony-reboot-completo-apos-desastre-milionario-viloes-homem-aranha/

O Summer Game Fest 2026 anuncia sua programação.




 Foto : Summer Game Fest 



O Summer Game Fest 2026 está oficialmente agendado para os dias 5 a 8 de junho, e os primeiros detalhes do evento já foram revelados. De acordo com o Video Games Chronicle, a transmissão ao vivo de abertura começará às 14 horas (horário do Pacífico), 17 horas (horário do Leste dos EUA) e 22 horas  (horário de Greenwich). 

O mais empolgante é a promessa de “estreias mundiais, anúncios de novos jogos, gameplay exclusivo e muito mais”. Geoff Keighley também está confirmado como apresentador do evento.

Além disso, o Summer Game Fest 2026 marcará o retorno do evento B2B The Game Business Live, no qual, como mencionado, “as principais vozes da indústria compartilharão discussões esclarecedoras sobre as grandes mudanças, desafios e oportunidades que moldam o mercado global de videogames”. O evento principal será transmitido ao vivo, e os fãs também poderão comprar ingressos para comparecer presencialmente em Los Angeles. As entradas estarão disponíveis para compra nesta primavera.

No Summer Game Fest do ano passado, a Capcom anunciou oficialmente Resident Evil Requiem, que será lançado em poucos dias. 

Além disso, títulos como Game of Thrones: War for Westeros, Scott Pilgrim EX e Mortal Shell 2 também foram revelados pela primeira vez, elevando as expectativas para grandes anúncios neste verão.

O Summer Game Fest 2026 acontecerá de 5 a 8 de junho de 2026, em Los Angeles.






Via :  https://pt.egw.news/gaming/news/32787/summer-game-fest-2026-gets-first-official-details-Wix1j4QeO

Marvel Maximum Collection está em desenvolvimento para PC e consoles .

 



Foto : Limited Run Games / Konami


Marvel Maximum Collection está em desenvolvimento para Nintendo Switch, foi anunciado. O tempo de lançamento ainda não foi confirmado.

Marvel Maximum Collection apresenta treze jogos, preservados em todos os seus consoles e contrapartes portáteis. Novos recursos também estarão disponíveis.

A coleção inclui os seguintes títulos:

  • X-Men: The Arcade Game (Arcade): O mutante definitivo beat-’em-up retorna! Experimente a lendária ação de gabinete com suporte multiplayer online completo para até seis jogadores. Escolha o seu X-Man favorito e assumir o exército de Magneto com a melhor experiência team-up.
  • Capitão América e Os Vingadores (Arcade, Sega Genesis/Mega Drive, NES): Assuma o controle do Capitão América, Homem de Ferro, Gavião Arqueiro e Visão enquanto experimenta o original do fliperama cinematográfico ou a rotação única de plataformas do NES.
  • Homem-Aranha/Venom: Carnificina Máxima (Super Nintendo, Sega Genesis/Mega Drive): Baseado no icônico crossover cômico, os gamers saem pelas ruas de NYC batalhando contra hordas de bandidos nefastos, tudo ao som de uma trilha sonora rockin’ de 16 bits! Alterne entre a rica paleta de cores da versão Super Nintendo, ou mergulhe e desfrute da vibração corajosa da versão Genesis/Mega Drive. Seja lá o que for que você escolher, carnificina é garantida!
  • Venom/Homem-Aranha: Ansiedade de Separação (Super Nintendo, Sega Genesis/Mega Drive): A superlativa sequência de simbiontes! Vá sozinho ou junte-se em dois jogadores co-op para assumir a Fundação Vida e filhotes de Carnage.
  • Homem-Aranha/X-Men: A Vingança do Arcade (Super Nintendo, Sega Genesis/Mega Drive, Game Boy, Game Gear): Navegue pelos mortais “Murderworld.” do Arcade Esta coleção inclui as versões portáteis do jogo, oferecendo um olhar fascinante sobre a história da Marvel de jogos em movimento.
  • Surfista Prateado (NES):: Teste suas habilidades de Super Herói contra um dos atiradores mais infames e desafiadores que já apareceu em um console! Apresentando uma das maiores trilhas sonoras da história dos 8 bits, este é um jogo de tiro difícil de dominar e mais difícil de largar!

E aqui está o resumo das novidades:

  • Arquivos: Mergulhe em um arquivo digital com digitalizações de alta resolução de arte original, manuais de instrução e anúncios vintage.
  • Music Player: Chute de volta e ouça as pontuações icônicas de chip-tune de todas as versões de todos os jogos da coleção.
  • Rewind & Save States: Finalmente conquistar os “Deadly Walls” de Surfista Prateado ou as manoplas chefe de A Vingança do Arcade com a capacidade de rebobinar a jogabilidade e salvar em qualquer lugar.
  • Opções de exibição: Jogue com pixels modernos e nítidos ou recrie a experiência da manhã de sábado com filtros CRT e scanline.

Encontre o primeiro trailer de Marvel Maximum Collection abaixo.


Trailer Anúncio










Via :  https://nintendoeverything.com/marvel-maximum-collection-announced-for-nintendo-switch/