Foto : GamesBreves
Sohei Niikawa, criador de Disgaea, acredita que a Sony não "considerou o que as edições físicas significam para as pessoas que as valorizam".
A gigante japonesa anunciou planos para cessar a fabricação de discos físicos em janeiro de 2028 – uma decisão que atraiu críticas generalizadas, apesar das evidências que mostram a queda nas vendas de jogos em caixa .
Embora Niikawa tenha reconhecido a lógica comercial por trás da decisão, ele também admitiu que os lançamentos físicos muitas vezes carregam um significado sentimental para os fãs.
Em entrevista ao Noisy Pixel na Anime Expo, ele disse:
“Para os fãs, poder guardar um jogo que amam como um objeto pode ter um grande valor. Ele se torna uma memória ou uma lembrança ligada a algo que é importante para eles. Eles também podem trazer esse jogo físico para um evento como este e pedir para alguém autografá-lo. Depois, podem levá-lo para casa, exibi-lo e decorar o quarto com ele. Os jogos físicos são importantes porque podem carregar esse tipo de significado.”
Niikawa deu a entender que considera a decisão da Sony fria: trata-se puramente de números em uma planilha, sem levar em conta a cultura dos jogos e a relação que os fãs têm com suas coleções físicas.
Ele prosseguiu:
“Se eles vão ao ponto de eliminar as embalagens físicas, podem muito bem eliminar também o hardware. Uma televisão já seria suficiente. Para que você precisaria do console? Se vão se livrar dos jogos físicos, podem muito bem ir até o fim.”
O ex-funcionário da Nippon Ichi está se referindo, obviamente, ao streaming na nuvem, sugerindo que não há necessidade de nenhum aspecto físico se os jogos não vierem mais em caixas.
Não concordo totalmente com o comentário dele, pois, embora as soluções de streaming da Sony tenham evoluído muito, ainda existe um valor intrínseco em executar o software localmente – tanto em termos de qualidade de imagem quanto de tempo de resposta.
Mas, de modo geral, concordo com o ponto principal dele: embora eu pessoalmente não possua muitos jogos físicos atualmente, os que ainda guardo têm um grande valor sentimental para mim.
Por exemplo, minhas cópias originais de Shenmue e Shenmue 2 para Dreamcast são títulos dos quais eu jamais me desfarei.
Será isso suficiente para convencer a Sony a continuar apoiando um negócio claramente em declínio? Não tenho certeza, mas acho que há algo de triste em desmantelar a cultura da indústria – mesmo que os números não façam mais sentido.
Sei que a PlayStation existe principalmente para gerar lucro, mas certamente há mais nesse setor do que simplesmente números em um gráfico?









