2 de maio de 2026

Figuarts Zero Touche Métallique - Seiya de Pégaso V1

 



Foto : Tamashii Nations


Em comemoração aos 40 anos de Saint Seiya, a Tamashii Nations anunciou que fará 12 iniciativas para comemorar o quadragésimo aniversário da série. E uma das primeiras iniciativas revelada foi o lançamento do Figuarts Zero Touche Métallique Seiya de Pégaso V1

Confira abaixo mais imagens e informações:


Figuarts Zero Touche Métallique - Seiya de Pégaso V1


Figuarts Zero Touche Métallique - Seiya de Pégaso V1


Figuarts Zero Touche Métallique - Seiya de Pégaso V1


Figuarts Zero Touche Métallique - Seiya de Pégaso V1


Figuarts Zero Touche Métallique - Seiya de Pégaso V1


Figuarts Zero Touche Métallique - Seiya de Pégaso V1


Figuarts Zero Touche Métallique - Seiya de Pégaso V1

 Foto : Tamashii Nations

A Figura do Cavaleiro de Bronze está custando 25.300,00 Ienes (R$ 791,25, na cotação atual) e poderá ser reservado a partir do dia 28 de abril, com o lançamento previsto para dezembro deste ano.










Via :https://santosdebronze.blogspot.com/2026/04/Figuarts-Zero-Touche-Metallique-Seiya-de-Pegaso-V1.html?m=0

Levar jogos japoneses menores ao Xbox é inviável, afirma desenvolvedor

 



Foto : Xbox Power


Ausência de consoles em grandes lojas físicas desestimula estúdios locais a portar jogos para a plataforma da Microsoft.

Xbox enfrenta dificuldades de visibilidade no mercado do Japão

Um desenvolvedor japonês revelou que a principal barreira para o lançamento de jogos no Xbox é a ausência quase total do hardware nas prateleiras do varejo nacional. Segundo um comentário no X (antigo Twitter), membros da equipe de desenvolvimento de títulos como Sakuna: Of Rice and Ruin explicaram que a falta de presença física torna o investimento na plataforma inviável para estúdios menores.

A declaração surgiu após questionamentos de fãs sobre uma possível sequência de jogos de sucesso. O desenvolvedor Koichi explicou que, além da limitação de mão de obra para gerenciar múltiplas versões, o fato de o console não ser sequer estocado em grandes redes como Yodobashi Camera e Bic Camera retira o incentivo comercial no Japão. Sem o console disponível para o consumidor comum ver e comprar, a base de usuários permanece estagnada, dificultando o retorno financeiro de projetos locais.

Impacto da distribuição física na biblioteca do console

A situação logística reflete os desafios da Microsoft em um território dominado pelo Nintendo Switch 2 e pelo PlayStation 5. Dados recentes de vendas indicam que, enquanto os concorrentes movem milhões de unidades anualmente, o Xbox Series X e o Series S enfrentam quedas expressivas em sua participação de mercado no Japão. Para muitos estúdios japoneses de médio porte, a visibilidade no varejo é um componente essencial para o marketing e para o sucesso de lançamentos em formato físico.

Embora a Microsoft tenha focado em serviços como o Xbox Game Pass e em novas lideranças regionais para atrair desenvolvedores orientais, o depoimento reforça que a estratégia puramente digital não é suficiente para convencer todos os criadores. A ausência de seções dedicadas ao console em grandes centros urbanos, como Akihabara, cria uma percepção de abandono da marca por parte dos lojistas.

"No Japão, o console não é sequer estocado nas principais lojas de varejo, o que torna difícil justificar o esforço de desenvolvimento.|"

A falta de suporte de desenvolvedores de nicho impacta diretamente a diversidade da biblioteca do Xbox. Sem jogos que apelam especificamente ao público japonês, a plataforma encontra dificuldades para quebrar o ciclo de baixa adesão. Enquanto a infraestrutura de distribuição não for reforçada para competir em pé de igualdade com os rivais nas lojas físicas, o suporte de estúdios independentes e tradicionais do Japão deve continuar limitado.

Se a ideia é investir em habilidades que realmente estão em alta no mercado, o Última Ficha fechou uma parceria com a Hashtag Treinamentos que libera R$ 500 de desconto para quem quer estudar temas como Inteligência Artificial, Power BI, Excel, Análise de Dados, Python e outras linguagens de programação em cursos com foco no mercado de trabalho. Esse é a chance de dar aquele upgrade no seu repertório profissional e chegar mais forte no mercado, sem ficar para trás no meta das habilidades que as empresas mais valorizam. A promoção é por tempo limitado, e o preço pode mudar sem aviso prévio depois da publicação desta oferta. 









Via : https://ultimaficha.com.br/2026/04/30/xbox-varejo-japao/

Xbox registra queda de receita no último trimestre, com hardware despenca

 



Foto : Adrenaline


O mais recente relatório financeiro da Microsoft revelou um cenário desafiador para sua divisão de games. A receita geral do setor de jogos apresentou uma queda de 7% em comparação ao ano anterior, com o hardware do Xbox sofrendo um recuo acentuado de 33%. Embora os serviços e conteúdos também tenham caído 5%, a empresa justifica que o período anterior teve impulso por lançamentos “first-party” excepcionalmente fortes.

Dessa forma, os números refletem uma realidade de mercado que a nova liderança já busca transformar. Sob o comando da nova CEO Asha Sharma e do diretor de conteúdo Matt Booty, a estratégia agora foca em manter a plataforma aberta para criadores, priorizando o desempenho e a inovação para oferecer dispositivos e serviços mais acessíveis ao público global.

Project Helix e o impacto dos suprimentos globais

Apesar dos números negativos, o foco da Microsoft já está na próxima geração, sob o codinome “Project Helix”. No entanto, Asha Sharma alertou que a escassez global de memória pode impactar o preço e a disponibilidade do novo console. “Os custos de memória influenciarão a equação”, afirmou a CEO, ressaltando que, embora o foco seja criar um hardware de ponta, a empresa precisa ser dinâmica diante das instabilidades do mercado mundial.

Portanto, para reverter a queda na receita, a Microsoft estuda mudanças estratégicas profundas, como o possível retorno de jogos exclusivos e o ajuste no modelo do Game Pass. Recentemente, foi anunciado que a franquia Call of Duty deixará de ser lançada no primeiro dia (Day One) no serviço, visando estimular as vendas individuais. Certamente, essas medidas buscam equilibrar as contas antes do próximo fechamento fiscal. Enfim, o Xbox tenta se reinventar para garantir que pessoas ao redor do mundo continuem jogando.








Via :https://www.comboinfinito.com.br/principal/xbox-resultados-financeiros/

Netflix supera Crunchyroll e assume liderança no streaming de animes

 



Foto : Reddit


Uma nova pesquisa aponta que a Netflix ultrapassou a Crunchyroll em popularidade, tornando-se a maior plataforma de streaming de animes atualmente.

Netflix ultrapassou a Crunchyroll

A disputa pelo trono dos animes acaba de ganhar um novo capítulo decisivo. Uma pesquisa recente revelou que a Netflix ultrapassou a Crunchyroll, consolidando-se como a plataforma preferida do público para consumir animações japonesas.

O que mudou no mercado de animes?

Embora a Crunchyroll seja historicamente conhecida como o “porto seguro” dos otakus, com um catálogo vasto e especializado, a Netflix investiu pesado em licenciamento e produções originais. A estratégia de tornar o anime mais acessível ao público geral, e não apenas ao nicho, parece ter dado resultados expressivos.

Os dados apontam alguns fatores cruciais para essa virada:

  • Acessibilidade: A base de assinantes da Netflix é massivamente maior, facilitando o acesso casual.
  • Investimento em Originais: Títulos exclusivos e de alta qualidade atraíram novos fãs.
  • Interface e Experiência: A facilidade de uso da plataforma da Netflix supera a concorrência em termos de usabilidade.

A Crunchyroll perdeu a relevância?

Definitivamente, não. Enquanto a Netflix lidera em volume de audiência geral, a Crunchyroll mantém sua força com os fãs mais dedicados, oferecendo lançamentos simultâneos (simulcasts) e uma curadoria que a gigante do streaming ainda não consegue replicar com a mesma profundidade.

A grande questão agora é como a Crunchyroll reagirá a esse movimento de mercado. Será que veremos uma mudança na estratégia de licenciamento ou uma melhoria na experiência do usuário para tentar recuperar o topo?










Via : https://galaxianerd.com/2026/04/30/netflix-ultrapassou-a-crunchyroll-netflix-supera-crunchyroll-assume/

De acordo com pesquisa do JustWatch, estes são os streamings mais populares no Brasil no primeiro trimestre deste ano.




 Foto : JustWatch 


JustWatch divulgou o seu tradicional relatório com dados referentes ao mercado brasileiro de streaming no primeiro trimestre de 2026 — e com um crescimento razoável do Apple TV em relação ao mesmo período do ano passado.

O serviço de streaming da Maçã aparece em 5º lugar no ranking, com 9% de participação

Embora esse número seja o mesmo registrado no trimestre anterior, ele representa um crescimento de três pontos percentuais em relação ao 1º trimestre de 2025.

Como grande destaque está o Disney+, que ultrapassou a Netflix como o segundo serviço mais popular. 

Enquanto o primeiro saltou de 18% no trimestre passado para 19% de participação, o segundo fez o caminho oposto — o que fez as posições se inverterem.

Se compararmos os números das duas plataformas com os do primeiro trimestre de 2025, a diferença é ainda mais gritante. 

A Netflix, que era líder absoluta no ranking, perdeu cinco pontos percentuais em um ano, enquanto o Disney+ ganhou quatro.

Top 8 com os serviços de streaming mais populares ainda conta com Prime Video (em 1º lugar, com 21% de participação), HBO Max (4º, com 12%), Globoplay (6º, com 7%), Paramount+ (7º, com 6%) e MUBI (8º, com 3%). Outros serviços somam 5%.

Os dados de participação do JustWatch, vale recordar, são calculados exclusivamente com base no engajamento dos usuários no site, seja ao adicionar filmes, clicar em serviços ou marcar produções como vistas.

Embora possam representar tendências sobre o mercado nacional, dados oficiais de audiência indicam que ainda há um domínio da Netflix no país, enquanto o Apple TV figura apenas na categoria “Outros”.

O Apple TV está disponível no aplicativo Apple TV em mais de 100 países e regiões, seja em iPhones, iPads, Apple TVs, Macs, dispositivos Android, smart TVs ou online — além de também estar em aparelhos como Roku, Amazon Fire TV, Chromecast com Google TV, consoles PlayStation e Xbox. 






Via : https://macmagazine.com.br/post/2026/04/22/apple-tv-cresce-3-pontos-percentuais-em-um-ano-no-brasil-disney-ultrapassa-netflix/

Hardware 3 min de leitura SEGA Genesis ganha réplica oficial em LEGO com 479 peças

 




Foto : SEGA / Lego

 

O conjunto 40926 chega ao mercado em 1 de junho  de 2026 por 39 dólares, trazendo controles destacáveis e opção de customização.

SEGA e o Grupo LEGO anunciaram o lançamento de um novo conjunto inspirado no console SEGA Genesis

O modelo, identificado pelo código 40926, foi revelado oficialmente em 1 de maio de 2026 e homenageia o hardware original da empresa japonesa. O kit é composto por 479 peças e faz parte da linha de produtos voltada para o público colecionador e entusiastas de tecnologia retrô.

Especificações e customização do SEGA Genesis

O conjunto montado apresenta dimensões de 4 cm de altura, 16 cm de largura e 12 cm de comprimento. Entre os itens inclusos no pacote estão dois controles desacopláveis que reproduzem o design original do console, além de um cartucho de jogo removível que pode ser inserido na entrada superior. 

Um diferencial do produto é a possibilidade de customização através de adesivos decorativos, permitindo que o usuário escolha entre as identidades visuais da versão norte-americana, SEGA Genesis, ou da versão internacional, SEGA Mega Drive.

De acordo com o comunicado oficial divulgado no site da LEGO, o projeto buscou recriar as curvas e detalhes do chassi original lançado na década de 1980. 

Esta colaboração amplia a linha de produtos licenciados entre as duas marcas, que já conta com outros itens de sucesso, como a linha LEGO Sonic the Hedgehog e o conjunto LEGO Ideas focado na zona Green Hill.

O produto tem como público-alvo consumidores acima de 12 anos e foca no mercado de exibição. 

O design foi elaborado para permitir que o usuário interaja com as peças, simulando a conexão de periféricos e a manipulação dos componentes clássicos, mantendo uma escala reduzida em comparação ao hardware real para facilitar a exposição em prateleiras.

O Console LEGO SEGA Genesis chega ao mercado global no dia 1 de junho de 2026. 

O preço sugerido para o varejo internacional é de US$ 39,99. 

A disponibilidade em lojas físicas e os valores exatos para o mercado brasileiro devem ser confirmados nas próximas semanas conforme a distribuição logística avançar.

 Foto : SEGA / Lego

Se a ideia é investir em habilidades que realmente estão em alta no mercado, o Última Ficha fechou uma parceria com a Hashtag Treinamentos que libera R$ 500 de desconto para quem quer estudar temas como Inteligência Artificial, Power BI, Excel, Análise de Dados, Python e outras linguagens de programação em cursos com foco no mercado de trabalho. 

Esse é a chance de dar aquele upgrade no seu repertório profissional e chegar mais forte no mercado, sem ficar para trás no meta das habilidades que as empresas mais valorizam. A promoção é por tempo limitado, e o preço pode mudar sem aviso prévio depois da publicação desta oferta.






Via :https://ultimaficha.com.br/2026/05/01/sega-genesis-ganha-replica-oficial-lego-detalhes-preco/

Novo trailer de Avatar Legends: The Fighting Game focado em Sokka




 Foto :  PM Studios, / Gameplay Group


Avatar Legends: The Fighting Game recebeu um novo trailer de gameplay focado em Sokka. O vídeo, distribuído pela Gameplay Group e pela PM Studios, demonstra como o guerreiro da Tribo da Água do Sul funcionará em combate, utilizando seu arsenal de armas físicas, como o bumerangue e a espada de meteorito, em vez de poderes elementares.

De acordo com as informações oficiais, Avatar Legends: The Fighting Game será lançado no dia 2 de julho de 2026. O título chegará simultaneamente para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, Switch 2 e PC, com página oficial disponível na Steam. O trailer detalha a agilidade do personagem e sua capacidade de controlar a distância contra dobradores de elementos.

O desenvolvimento foca em trazer uma experiência técnica para o gênero de luta. Ao contrário de outros integrantes do elenco, Sokka utiliza ferramentas e táticas de combate corpo a corpo para criar aberturas na defesa adversária. O suporte confirmado para o Switch 2 indica que o jogo aproveitará o hardware atualizado da Nintendo para oferecer melhor desempenho e fidelidade visual.

A Gameplay Group deve revelar novos integrantes do plantel nas próximas semanas, conforme a data de lançamento se aproxima. Sokka se junta a personagens icônicos já confirmados, como Aang e Katara, consolidando a lista inicial de lutadores baseada na animação original.

Se a ideia é investir em habilidades que realmente estão em alta no mercado, o Última Ficha fechou uma parceria com a Hashtag Treinamentos que libera R$ 500 de desconto para quem quer estudar temas como Inteligência Artificial, Power BI, Excel, Análise de Dados, Python e outras linguagens de programação em cursos com foco no mercado de trabalho. Esse é a chance de dar aquele upgrade no seu repertório profissional e chegar mais forte no mercado, sem ficar para trás no meta das habilidades que as empresas mais valorizam. A promoção é por tempo limitado, e o preço pode mudar sem aviso prévio depois da publicação desta oferta. 










Via :https://ultimaficha.com.br/2026/05/01/avatar-legends-the-fighting-game/