23 de agosto de 2026

Filmes clássicos de Saint Seiya serão reexibidos no cinema

 



Foto : Toei Animation 


A partir do dia 21 de julho de 2026, a Toei Animation dará início ao projeto "Vamos assistir aos filmes!", programa que ira exibir no cinema 67 obras clássicas do estúdio.

E entre os filmes selecionados estão 3 de Saint Seiya: Saint Seiya: Deusa Maligna Eris (Os Cavaleiros do Zodíaco: O Santo Guerreiro, no Brasil), Saint Seiya: A Batalha Fervente dos Deuses (Os Cavaleiros do Zodíaco: A Grande Batalha dos Deuses, no Brasil) e Saint Seiya: A Lenda do Garoto Carmesim (Os Cavaleiros do Zodíaco: A Lenda dos Defensores de Atena, no Brasil).



 Foto : Toei Animation 

lém disso, no dia 20 de agosto  de 2026 será realizado uma sessão especial do filme Saint Seiya: A Lenda do Garoto Carmesim onde a participação do público, como trazer pulseiras luminosas e torcer, será permitida.


O evento organizado pelo Arquivo Nacional de Cinema do Japão em cooperação com a Toei Company ocorre do dia 21 de julho ao dia 6 de setembro de 2026, Salão Memorial Nagase OZU, em Tóquio, Japão.












Via : https://santosdebronze.blogspot.com/2026/06/Filmes-Classicos-Saint-Seiya-Cinema.html

"Niu Lai": filme com "gráficos ruins" viraliza e se torna sucesso na China

 



Foto : CNN Brasil 


Com baixo orçamento e gráficos limitados, o diretor Xin Yumeng e sua mãe, Sun Lifang, criaram ao longo do último ano a animação "Niu Lai", um dos novos fenômenos de bilheteria na China.

Tendo um bezerro como personagem principal, o longa acumulou 20 milhões de yuans (cerca de R$ 15 milhões) depois de viralizar na internet, segundo o portal The New York Times. Antes de ser lançado, na primeira semana de agosto, o filme não tinha ganhado destaque pela falta de publicidade.

Na semana seguinte à estreia, porém, a produção se tornou um sucesso e, por conta da popularidade, os cinemas chineses tiveram que adicionar sessões extras em resposta à alta demanda.

Sem experiência prévia em recursos de animação, antes do trabalho, Yumeng trabalhava como designer de interiores, enquanto Sun teve seu primeiro contato com a escrita cinematográfica ao começar a ajudar o filho a tirar o projeto do papel. Segundo o portal norte-americano, o cineasta não respondeu aos pedidos de entrevista após o longa fazer sucesso ao redor do país.

Antes de lançar a animação, ao participar de um podcast, Yumeng justificou a falta de promoção do projeto: "Sinceramente, para um filme como o meu, não faz sentido fazer nada disso. Devemos simplesmente lançá-lo. Quanto a saber se o público e o mercado vão aceitá-lo, só o tempo dirá."

Segundo a sinopse oficial, o filme, escrito em formato de fábula, acompanha um pequeno bezerro chamado Niu Lai aprendendo a andar. Ainda que tenha vendido menos de 500 ingressos na semana de estreia, a trajetória da produção mudou drasticamente após os comentários nas redes sociais viralizarem.

No Brasil, o filme ainda não está oficialmente disponível, mas alguns trechos já foram publicados por espectadores de outros países no X, antigo Twitter.





Foto : IMDB







Via : https://www.cnnbrasil.com.br/pop/cinema/niu-lai-filme-com-graficos-ruins-viraliza-e-se-torna-sucesso-na-china/#goog_rewarded

22 de agosto de 2026

Riot encerra desenvolvimento de 2XKO





 Foto : Riot 


2XKO terá seu desenvolvimento ativo encerrado pela Riot Games no final de 2026, após a empresa concluir que o jogo não alcançou uma base de jogadores suficientemente engajada para sustentar a continuidade do projeto no modelo atual. Apesar da decisão, o título de luta baseado no universo de League of Legends continuará disponível e jogável após o encerramento do desenvolvimento ativo.

A Riot explicou que continuará trabalhando no jogo durante o restante de 2026 para finalizar conteúdos que já estão em produção, realizar ajustes de balanceamento e corrigir problemas. A previsão é que a última grande atualização de conteúdo seja lançada em outubro, enquanto uma atualização adicional de correções poderá chegar em dezembro.

Os servidores de 2XKO permanecerão online após 2026, e o jogo continuará disponível gratuitamente para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A Riot também confirmou que a experiência offline não será afetada.

Por que a Riot decidiu encerrar o desenvolvimento de 2XKO?

Segundo a Riot Games, a decisão foi tomada depois de uma avaliação ampla do desempenho de 2XKO, levando em consideração não apenas a receita gerada pelo jogo, mas também retenção de jogadores, entrada de novos usuários e nível de engajamento da comunidade.

A empresa afirmou que, apesar de momentos positivos ao longo de 2026, incluindo o lançamento de personagens como Akali, Senna e Thresh, além do modo PvE The Climb e de eventos competitivos, esses períodos não produziram uma mudança significativa e sustentável na trajetória do jogo.

De acordo com a Riot, o problema principal não foi a ausência de interesse pelo jogo. A comunidade de jogos de luta abraçou 2XKO em diferentes momentos, jogadores competitivos levaram o sistema de combate ao limite, organizadores incluíram o título em torneios e muitos jogadores demonstraram interesse em receber mais personagens, eventos e recursos.

O desafio foi transformar esse interesse em uma base de jogadores suficientemente grande e consistente. A Riot afirmou que 2XKO custa mais para operar do que arrecada e que o nível de engajamento permaneceu relativamente estável mesmo após grandes atualizações.

A Riot explicou que continuará trabalhando no jogo durante o restante de 2026 para finalizar conteúdos que já estão em produção, realizar ajustes de balanceamento e corrigir problemas. A previsão é que a última grande atualização de conteúdo seja lançada em outubro, enquanto uma atualização adicional de correções poderá chegar em dezembro.

Os servidores de 2XKO permanecerão online após 2026, e o jogo continuará disponível gratuitamente para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A Riot também confirmou que a experiência offline não será afetada.

Por que a Riot decidiu encerrar o desenvolvimento de 2XKO?

Segundo a Riot Games, a decisão foi tomada depois de uma avaliação ampla do desempenho de 2XKO, levando em consideração não apenas a receita gerada pelo jogo, mas também retenção de jogadores, entrada de novos usuários e nível de engajamento da comunidade.

A empresa afirmou que, apesar de momentos positivos ao longo de 2026, incluindo o lançamento de personagens como Akali, Senna e Thresh, além do modo PvE The Climb e de eventos competitivos, esses períodos não produziram uma mudança significativa e sustentável na trajetória do jogo.

De acordo com a Riot, o problema principal não foi a ausência de interesse pelo jogo. A comunidade de jogos de luta abraçou 2XKO em diferentes momentos, jogadores competitivos levaram o sistema de combate ao limite, organizadores incluíram o título em torneios e muitos jogadores demonstraram interesse em receber mais personagens, eventos e recursos.

O desafio foi transformar esse interesse em uma base de jogadores suficientemente grande e consistente. A Riot afirmou que 2XKO custa mais para operar do que arrecada e que o nível de engajamento permaneceu relativamente estável mesmo após grandes atualizações.


A atualização 1.3.3 também ampliará o conteúdo do Pacote Supremo 2XKO. Os proprietários do pacote receberão automaticamente os novos itens cosméticos adicionados posteriormente.

De acordo com a Riot, a atualização 1.3.3 será a última grande atualização de conteúdo de 2XKO.

Dezembro poderá ter a última atualização de correções

A Riot também prevê uma atualização 1.3.5 para dezembro, caso seja necessária. Diferentemente das versões anteriores, o foco será principalmente na correção de bugs, sem previsão de adição de uma quantidade significativa de conteúdo novo.

Depois desse período, os servidores permanecerão online e 2XKO continuará disponível gratuitamente no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Série Competitiva de 2XKO continuará até o fim de 2026

O cenário competitivo de 2XKO também não será encerrado imediatamente. A Série Competitiva 2XKO permanecerá inalterada até o final de 2026, com a Riot mantendo o suporte a jogadores e organizadores de torneios.

Isso inclui o pagamento das premiações dos eventos Major e Challenger. O último evento da Série Competitiva está previsto para novembro.

Após 2026, organizadores ainda poderão realizar torneios de 2XKO, tanto online quanto presencialmente, seguindo as Diretrizes de Competição da Comunidade.

O futuro de 2XKO

A decisão representa uma mudança significativa nos planos da Riot para seu jogo de luta baseado em League of Legends. O projeto foi criado com a ambição de tornar o gênero mais acessível, especialmente por meio de um modelo gratuito, ao mesmo tempo em que buscava oferecer uma experiência competitiva capaz de atrair jogadores veteranos e novos fãs.

Entretanto, a Riot concluiu que a quantidade de jogadores engajados não foi suficiente para sustentar o modelo de desenvolvimento planejado.

Por enquanto, a empresa pretende concentrar seus esforços em deixar 2XKO em uma posição estável para continuar funcionando. A Riot também afirmou que voltará posteriormente ao seu trabalho de pesquisa e desenvolvimento para estudar novos gêneros e maneiras de conectar jogadores.

Portanto, embora o desenvolvimento ativo de 2XKO esteja chegando ao fim em 2026, o jogo não desaparecerá. Os jogadores ainda terão acesso aos  servidores, ao conteúdo já lançado e às novidades planejadas para os últimos meses do ano, incluindo Lux e Samira.








Via : https://jogodeluta.com.br/blog/riot-encerra-desenvolvimento-2xko-jogo-seguira-online

Marvel Tokon vende apenas 2.814 cópias físicas no Japão

 



Foto :  Arc System Works 


Se você estava esperando que a parceria entre Marvel e Arc System Works fosse transformar Marvel Tokon: Fighting Souls em um novo fenômeno dos jogos de luta, os primeiros números de vendas no Japão não são exatamente animadores.

Segundo dados levantados pelo Game Data Library, o jogo vendeu apenas 2.814 cópias físicas em sua primeira semana nas lojas japonesas. O número não inclui as vendas digitais, mas, ainda assim, representa uma estreia bastante fraca para um jogo desenvolvido por um estúdio com um histórico tão forte no gênero.

De acordo com o levantamento, Marvel Tokon teria registrado a pior estreia japonesa entre os jogos de luta da Arc System Works, deixando de lado títulos extremamente nichados como DNF Duel. O desempenho ficou abaixo até mesmo de boa parte das séries Guilty Gear, BlazBlue e Under Night In-Birth.

E isso é particularmente curioso porque estamos falando de uma parceria que, no papel, parecia ter todos os ingredientes para funcionar: Marvel de um lado, Arc System Works do outro e um jogo de luta completamente novo no meio.

Nem considerando o digital o resultado parece confortável

É claro que existe uma ressalva importante. As 2.814 unidades representam apenas as vendas físicas, enquanto o mercado japonês, assim como o resto do mundo, vem migrando cada vez mais para as compras digitais.

O próprio Game Data Library levantou a possibilidade de uma participação digital bastante alta, mas mesmo em um cenário onde 70% das vendas fossem digitais, o resultado ainda seria considerado bastante modesto.

E existe uma comparação que deixa a situação ainda mais curiosa: segundo o levantamento, Marvel Tokon teria vendido menos da metade do que Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics conseguiu no varejo japonês.

Ou seja, até uma coletânea de jogos clássicos da própria Marvel teve uma recepção comercial física superior.

A recepção no PC também não ajuda

O desempenho comercial não é o único sinal amarelo para Fighting Souls. No Steam, o jogo também vem enfrentando uma recepção dividida.

A página do jogo apresenta atualmente apenas 46% de avaliações positivas em inglês, enquanto o pico de jogadores simultâneos passou de 24 mil pessoas próximo ao lançamento.

Depois disso, porém, a quantidade de jogadores simultâneos caiu consideravelmente, ficando abaixo dos 5 mil jogadores diários segundo os dados do SteamDB.

A trajetória até aqui também não foi das mais tranquilas. Durante o primeiro beta aberto para PC, problemas relacionados à disponibilidade da PSN impediram muitos jogadores de experimentar o jogo durante um período importante dos testes.

E agora, para completar a história, dataminers já encontraram referências a possíveis conteúdos futuros, incluindo skins, um Battle Pass e até Rocket Raccoon como possível personagem de DLC.

Isso pode ajudar a manter o jogo vivo durante os próximos meses, mas também levanta aquela velha questão dos jogos de luta modernos: quando a base inicial não é suficientemente grande, será que novos personagens e passes de batalha conseguem trazer gente de volta?

Clima SussuWorld

Essa aqui é daquelas situações em que o nome no letreiro era gigantesco, mas a fila na porta não apareceu.

Marvel + Arc System Works parecia uma combinação quase óbvia. A Arc sabe fazer jogo de luta, a Marvel tem personagens que praticamente nasceram para isso e Marvel vs. Capcom deixou uma história enorme para essa parceria tentar continuar.

Só que Marvel Tokon parece estar encontrando dificuldades para transformar todo esse potencial em público.

Também não dá para decretar a morte do jogo olhando apenas para as vendas físicas japonesas. O mercado digital pesa muito, especialmente em jogos de luta, e ainda existe toda uma vida útil pela frente com atualizações, novos personagens e possíveis conteúdos.

Mas menos de 3 mil cópias físicas na primeira semana no Japão é, sim, um número que chama atenção. Principalmente quando o próprio levantamento coloca a estreia abaixo de praticamente todos os outros grandes jogos de luta da Arc System Works.

Agora é esperar para descobrir se Marvel Tokon vai conseguir fazer aquela virada que alguns jogos precisam depois do lançamento ou se essa parceria entre Marvel e Arc System Works vai acabar sendo lembrada como uma oportunidade que nunca conseguiu decolar.










Via : https://www.sussuworld.com/2026/08/marvel-tokon-fighting-souls-vende-menos.html