Foto : Matt McMuscles
A franquia Mortal Kombat viu um punhado de spin-offs de jogos sem luta em seus 30 anos de história até agora, e o título focado em Sub-Zero não é um daqueles que é lembrado com carinho.
O criador de conteúdo Matt McMuscles acaba de lançar o último episódio de sua série 'What Happened?' dando uma olhada mais profunda nos bastidores do que deu errado com Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero.
Como a série estava atingindo seu auge de sua popularidade arcade em meados dos anos 90, Midway leu as folhas de chá que os jogos de console doméstico provavelmente seria o futuro da indústria e começou a mudar seu desenvolvimento para fornecer novas experiências a esses jogadores.
Mythologies foi o primeiro a liderar essa abordagem, e para liderar o projeto, o co-criador da MK John Tobias reuniu uma equipe de apenas 6 outros programadores - e eles receberam apenas 14 meses para tornar a prequela de Sub-Zero uma realidade.
Na teoria dos controles, os desenvolvedores decidiram manter Mythologies se sentindo perto da dos 3 primeiros jogos de luta para tentar agradar os fãs de MK, mas lançar um ninja desajeitado e duro em um mapa com uma infinidade de inimigos duros, armadilhas e seções de plataforma que exigiam níveis agravantes de precisão não fizeram para o produto final mais agradável.
Apesar de ter sido criticado por críticos e fãs em 1997, MK Mythologies ainda acabou sendo um dos jogos mais vendidos de Midway do ano inteiro, então é claro que provocou spin-offs de Mythologies para os outros lutadores populares...
Espere, só leva ao indiscutivelmente ainda pior Mortal Kombat: Forças Especiais, mas ei, pelo menos receberíamos Monges Shaolin eventualmente.
Você pode conferir o vídeo completo de Matt McMuscles abaixo para mais detalhes sobre a criação e erros de MK Mythologies, onde ele até conversou com o ex-desenvolvedor de Mortal Kombat, além do ator de Sub-Zero e Liu Kang Josh Tsui para obter mais informações sobre os bastidores da Midway na época.
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