Foto : Capcom
As pessoas criticaram com razão o jogo de Street Fighter 5 por fazer os retornos parecerem mais roubo de estrada do que feitos movidos a habilidade, mas nunca vimos ou experimentamos nada em Street Fighter 5 que nos deixasse tão loucos e desmoralizados quanto o clipe de Street Fighter 2 estamos prestes a compartilhar com você.
Esse tipo de coisa não acontece com frequência em Street Fighter 2, (o jogo certamente não teria o legado que tem se tivesse), mas caramba esse tipo de coisa não voaria por um segundo se aparecesse em um título moderno.
A partida é entre Ken e Sagat (não a versão 'antiga' mais quebrada de Sagat, a propósito) e o primeiro está apenas batendo o último nesta rodada em particular.
Algumas jogadas de especialistas mostram Ken empurrando Sagat até o canto, sem sofrer nenhum dano, exceto por um pequeno pedaço de chip de uma bola de fogo bloqueada singular. A barra de vida do Sagat se enche completamente com a cor vermelha, a ponto de você não conseguir ver nem um pixel de amarelo, mas permanece vivo.
Não importa, pois mesmo bloquear um ataque especial ou um Super significará o fim para o Mestre de Muay Thai de um olho só, e o Ken claramente sabe disso quando ele lança seu uppercut Shoryureppa Super para derrubar seu inimigo enquanto ele fica de pé .
Vamos deixar você ver como as coisas se desenrolam a partir daí, mas mencionaremos um fator chave que a Capcom se livrou após Street Fighter 2: atordoamento aleatório. Enquanto os personagens em jogos de Street Fighter mais recentes ficarão atordoados se sofrerem muito dano em muito pouco tempo, os atordoamentos aconteceriam aleatoriamente no SF2.
De um certo chip KO a um toque reverso perfeito. Seja honesto, como você se sentiria se acabasse perdendo dessa maneira?
Para não tirar nada do jogador de Sagat, a propósito, que claramente conhece o caminho desse jogo e personagem. Ele usa um Tiger Knee perfeitamente cronometrado para escapar dos hitboxes Super de Ken e depois punir com um combo de monstros, e isso é impressionante por si só.
Ainda assim... estamos definitivamente felizes que o atordoamento aleatório não é mais uma coisa. Na verdade, os stuns no próximo Street Fighter 6 são relegados apenas às condições específicas de um personagem esgotado sendo Drive Impacted perto da esquina... até onde chegamos.
Reserve alguns momentos para assistir algumas vezes e depois vá para os comentários abaixo para compartilhar como você reagiria se isso acontecesse com você.
Via : https://www.eventhubs.com/news/2022/oct/28/quit-playing-street-fighter-forever/
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