2 de maio de 2025

Na Gamescom Latam 2025, o icônico Tiozão anunciou a Big Uncle Games, uma nova publisher dedicada a jogos retrô físicos.

 



Foto : Big Uncle Games 


O Mega Drive continua firme e forte, recebendo novos jogos, sejam eles produções inéditas ou ports de clássicos feitos por fãs. 

Além disso, iniciativas ao redor do mundo vêm trabalhando no lançamento de cartuchos físicos para o 16-bits da SEGA e outros consoles antigos.

Dentro desse cenário, foi apresentada em São Paulo, no dia 28 de abril de 2025, a BUG (Big Uncle Games), uma publisher dedicada a jogos retrô físicos. 

O projeto faz referência ao seu criador, o Tiozão, da Casa do Videogame, e promete trazer novos títulos para os colecionadores e entusiastas do retrogaming.

Durante o evento de lançamento, foram revelados os primeiros jogos que farão parte do catálogo da BUG, incluindo Block’em Sock’em, um puzzle desenvolvido pelo youtuber John Hancock, o clássico City Connection, portado do NES, e o shmup P-47 II MD, que finalmente chega ao Mega Drive.

 Além disso, foi anunciado o port de Pocket Bravery para o Mega Drive, desenvolvido pela Rheo Gamer em parceria com a Statera Studio, com lançamento previsto para 2026.

A BUG chega com força ao mercado, trazendo jogos em mídia física, com embalagens personalizadas e artes exclusivas. A iniciativa promete movimentar o cenário retrogamer no Brasil e oferecer novas opções para os fãs de consoles clássicos.




Foto : Big Uncle Games 

Durante o evento de apresentação da Big Uncle Games, o Tiozão revelou seus parceiros, incluindo o criador de conteúdo Rato Borrachudo, que atua no nicho retrô, e Renato Almeida, da agência Masamune, especializada em relações públicas e localização de games.


Na ocasião, foram apresentados os quatro primeiros jogos do catálogo da publisher, todos lançados em mídia física, com caixa e arte personalizada, resgatando a experiência clássica dos videogames.


O primeiro título revelado foi Block’em Sock’em, um jogo de puzzle no estilo Bust a Move, desenvolvido pelo YouTuber John Hancock. O game traz desafios estratégicos e mecânicas envolventes, sendo um dos destaques da nova linha de lançamentos da BUG.




Durante o evento de apresentação da Big Uncle Games, o Tiozão revelou seus parceiros, incluindo o criador de conteúdo Rato Borrachudo, que atua no nicho retrô, e Renato Almeida, da agência Masamune, especializada em relações públicas e localização de games.

Na ocasião, foram apresentados os quatro primeiros jogos do catálogo da publisher, todos lançados em mídia física, com caixa e arte personalizada, resgatando a experiência clássica dos videogames.

O primeiro título revelado foi Block’em Sock’em, um jogo de puzzle no estilo Bust a Move, desenvolvido pelo YouTuber John Hancock. O game traz desafios estratégicos e mecânicas envolventes, sendo um dos destaques da nova linha de lançamentos da BUG. Se quiser conferir mais sobre Block’em Sock’em, há um vídeo interessante sobre ele .:




Os três primeiros jogos do catálogo da Big Uncle Games serão lançados na Retrocon 2025, com demos disponíveis para os interessados.

Além deles, um quarto game foi revelado: o port de Mega Drive de Pocket Bravery, que já havia sido anunciado algumas semanas antes. O projeto será desenvolvido por Rheo Gamer, em parceria com a Statera Studio, produtora do jogo original.

Agora, com sua versão em cartucho físico confirmada, o game também terá uma demo jogável na Retrocon 2025, mas seu lançamento oficial está previsto para 2026.






A Big Uncle Games irá oferecer caixas com embalagens intercambiáveis, trazendo uma arte complementar em vermelho. No entanto, a publisher optou por não reproduzir exatamente o modelo clássico de cartuchos e embalagens do Mega Drive, garantindo um design exclusivo para seus lançamentos.






Foto : Big Uncle Games 

Até a Retrocon 2025, mais detalhes sobre o projeto da Big Uncle Games serão revelados, incluindo novos títulos e possíveis parcerias. A publisher segue expandindo sua atuação no mercado de jogos retrô físicos, trazendo novidades para os fãs de consoles clássicos.








Via : https://forum.adrenaline.com.br/threads/conheca-a-bug-publisher-de-cartuchos-fisicos-de-games-incluindo-o-port-de-pocket-bravery-para-o-mega-drive.718005/#post-1077307720

1 de maio de 2025

Xbox aumenta preço de consoles e acessórios ao redor do mundo e confirma que jogos custarão US$ 80 ao final do ano.




 Foto : Microsoft


Os jogadores ficaram recentemente surpresos com a revelação da Nintendo de que vários jogos para o  NintendoSwitch 2 custarão US$ 80/90, e muitos acessórios tiveram um aumento de preço devido à atual situação tarifária. 

Em seguida, a Microsoft seguiu o exemplo, anunciando que o custo de um novo Xbox Series X aumentará ainda este ano, bem a tempo para as festas de fim de ano. Além disso, muitos dos jogos originais do Xbox estão passando do padrão atual de US$ 70 para o mesmo preço de US$ 80.

 Embora isso possa deixar os jogadores de PlayStation temporariamente satisfeitos, provavelmente é uma má notícia para os usuários de PlayStation 5 a longo prazo.

Com o Xbox e a Nintendo aumentando os preços de novos jogos para US$ 80, é provável que a Sony siga o exemplo em breve. A PlayStation Store já tem a reputação de manter os preços altos. Embora os aumentos de preços para consoles, acessórios e jogos PlayStation ainda não tenham sido anunciados, é provável que seja apenas uma questão de tempo neste momento.

Um aumento no preço de um novo console e seus jogos, como o do Nintendo Switch 2, é bastante esperado. 

A maioria dos consoles fica mais barata com o tempo, e os mais novos tendem a ter um aumento de preço para corresponder ao hardware atualizado. No entanto, ver os consoles da geração atual subirem, como o Xbox Series X e o Xbox Series S, é mais incomum

Dado o mercado global atual e o aumento dos custos devido às tarifas americanas, parece que os jogadores terão que se acostumar a pagar mais por tudo, de jogos a acessórios. 

Com o Xbox aumentando os preços de seus futuros lançamentos de jogos, isso deixa o PlayStation como a última plataforma temporária disponível para aqueles jogos AAA de US$ 70 mais baratos. E, francamente, duvido que continue assim por muito tempo.

O Xbox teve um ano interessante com jogos, abandonando os exclusivos do console Xbox e migrando para abordagens mais multiplataforma para jogos mais recentes. Isso por si só significa que os jogadores de PS5 podem esperar começar a pagar mais por jogos publicados pelo Xbox, como os novos lançamentos multiplataforma, como Call of Duty 2025. No mínimo, os fãs de PlayStation pagarão mais por esses novos títulos brilhantes do Xbox Game Studios daqui para frente. Mas o mais provável é que a Sony siga o exemplo, aumentando o custo de seus  jogos e, potencialmente, também de novos consoles.

O ponto negativo é que diferente dos fãs do videogame Xbox, o público do Playstation não tem o Xbox Game Pass, então não tem como se valer de alternativas mais acessíveis para jogar o grande catálogo da Xbox Game Studios.

Mesmo que a Sony não aumente os preços de seus jogos exclusivos para PlayStation 5, os preços dos lançamentos multiplataforma provavelmente ficarão mais caros. Com o aumento de preços do Xbox e da Nintendo, isso estabelece um novo padrão para o preço dos jogos no futuro. Outros estúdios podem aumentar os preços de seus lançamentos, levando a um aumento geral no custo dos jogos.

Por enquanto, a Sony não confirmou nenhuma mudança em seus preços. Mas, dada a situação atual no mundo dos jogos, parece que é apenas uma questão de tempo até que isso aconteça.


A seguir, veja os preços esperados para vários consoles e acessórios do Xbox nos EUA:

  • Xbox Series S 512 - US$379.99 (antes US$299.99)
  • Xbox Series S 1TB - US$429.99 (antes US$349.99)
  • Xbox Series X Digital - US$549.99 (antes US$449.99)
  • Xbox Series X - US$599.99 (antes US$499.99)
  • Xbox Series X 2TB Galaxy Special Edition US$729.99 (antes US$599.99)

  • Xbox Wireless Controller (Core) - US$64.99
  • Xbox Wireless Controller (Color) - US$69.99
  • Xbox Wireless Controller - Special Edition - US$79.99
  • Xbox Wireless Controller - Limited Edition - US$89.99 (antes US$79.99)
  • Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (Core) - US$149.99 (antes US$139.99)
  • Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (Full) - US$199.99 (antes US$179.99)
  • Xbox Stereo Headset - US$64.99
  • Xbox Wireless Headset - US$119.99 (antes US$109.99)






Via : https://windowsclub.com.br/aumento-de-precos-do-xbox-pode-ser-uma-ma-noticia-para-jogadores-de-playstation/

Missão: Impossível - O Acerto Final terá balde de pipoca com chave secreta.




Foto : Paramount pictures




Missão: Impossível - Acerto Finaloitavo e último capítulo da saga de Ethan Hunt, já está na briga pelo balde de pipoca mais interessante do ano. Cada vez mais os grandes blockbusters têm investido nos objetos e o novo filme de Tom Cruise não vai ficar para trás.

A Regal, rede de cinemas dos EUA, divulgou o vídeo mostrando o balde da oitava produção franquia e ele terá nada menos do que uma tranca, que só poderá ser aberta com a chave em formato de cruz do filme. 

Confira abaixo!

Novamente dirigido por Christopher McQuarrie, que comandou os últimos três longas da saga, o próximo filme da franquia de ação contará com os retornos de Tom CruiseVing RhamesHenry CzernySimon PeggVanessa KirbyEsai MoralesHayley AtwellShea WhighamGreg Tarzan Davis e Pom Klementieff.









Via : https://www.omelete.com.br/filmes/missao-impossivel-acerto-final-balde-pipoca-chave

Projeto de Filme do Sgt. Rock com Colin Farrell é Cancelado pela DC.

 



Foto : CD comics


DC e o diretor James Gunn enfrentam uma baixa inesperada em seu universo cinematográfico. O filme do Sgt. Rock, que teria Colin Farrell no papel principal, foi oficialmente cancelado, conforme relatado pelo Hollywood Reporter. O projeto estava em pré-produção e tinha até mesmo filmagens programadas para os próximos meses, mas foi interrompido devido a conflitos de agenda e dúvidas sobre a adequação do diretor Luca Guadagnino para o gênero de ação.

Colin Farrell: De Sgt. Rock a Pinguim

Farrell, que recentemente encantou o público com sua interpretação do Pinguim no universo do Batman dirigido por Matt Reeves, estava pronto para assumir outro papel icônico no universo DC. O filme do Sgt. Rock, situado na Segunda Guerra Mundial, prometia trazer uma nova faceta do ator, explorando a jornada de um personagem histórico dos quadrinhos de guerra da DC.

Luca Guadagnino e o Desafio da Ação

Conhecido por seu trabalho em filmes como “Rivais” e “Suspiria“, Luca Guadagnino traz um estilo cinematográfico distinto, mais associado a dramas e thrillers psicológicos. A aposta em Guadagnino como diretor de um filme de ação centrado na Segunda Guerra Mundial levantou questionamentos, possivelmente contribuindo para a decisão de cancelamento.

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Via : 











Via :https://alternativanerd.com.br/filmes/projeto-de-filme-do-sgt-rock-com-colin-farrell-e-cancelado-pela-dc/

Seara estreia na gamescom latam com ativação inédita que permite que o público jogue em uma Airfryer.




 Foto : Seara


Nesta semana, a Seara faz sua estreia no território dos games com patrocínio a gamescom latam, trazendo um espaço de 120m² cheio de atividades pensadas para o público geek e gamer. A marca, que já tem um posicionamento muito ligado ao entretenimento, com participação em grandes eventos, agora chega no universo dos games levando uma ativação inédita, a Airfryer Doom – uma ação surpreendente que une o sabor de Seara à nostalgia e irreverência do clássico jogo Doom, por meio da sua linha exclusiva de produtos perfeitos para Air Fryer, a primeira do Brasil.



 Foto : Seara


Além disso, a marca vai disponibilizar outras atividades como, mesa de air hockey personalizada com pizza e hambúrguer e ainda, uma airfryer gigante com brincadeira para somar pontos e ganhar brindes personalizados – chaveiro, adesivo, meia ou cordinha de celular. Quem passar pelo espaço de Seara também poderá comprar os produtos da marca, que foram desenvolvidos para serem preparados na airfryer – a Seara é a primeira do mercado a ter uma linha focada no eletrodoméstico.

Criada pela DRUID Creative Gaming, a ação apresenta a primeira airfryer do mundo que roda Doom, celebrando a tendência global dos fãs do jogo de testarem sua jogabilidade em qualquer dispositivo imaginável. No espaço de Seara o público encontrará quatro airfryers disponíveis para jogar, basta abrir a gaveta da fritadeira elétrica para encontrar os controles e acompanhar o jogo pela tela do item. A empresa responsável por “hackear” a Air Fryer e transformá-la em um console gamer foi a Leafbone, especializada em conectar marcas e ideias através da tecnologia e o espaço da marca é assinado pela VOE, agência de live marketing do Grupo 4ZERO4.

“Nossa participação na gamescom reforça o posicionamento da Seara como marca inovadora, que não apenas acompanha as tendências, mas se insere nelas com autenticidade. Já somos especialistas no território do entretenimento e agora estamos dando mais um passo, entrando nesse universo dos games, que tem um público super fiel e apaixonado, e que ganha cada vez mais novo amantes. Esse público busca refeições práticas, saborosas e de qualidade para não perder nenhum momento do seu jogo favorito. E Seara será a resposta mais gostosa e divertida para eles”, conta Tannia Fukuda Bruno, Diretora de Marketing da Seara.

Para turbinar ainda mais a experiência no evento, a marca contará com um robô anfitrião capaz de interagir com o público, oferecer degustação de produtos e convidar as pessoas para conhecerem o estande da Seara. Desenvolvido pela GAIA, hub de inovação em dados e inteligência artificial da Galeria.Holding, o robô é totalmente customizável, combinando visão computacional e IA conversacional para cumprimentar cada visitante em tempo real, ajustando tom e conteúdo ao perfil de quem se aproxima.

Toda a comunicação e campanha da marca para o evento terá o conceito SEARA NA GAMESCOM e com o call to action “GG na primeira mordida”, inspirada na expressão “Good Game”, popular no vocabulário gamer como sinônimo de sucesso.

Focada no digital, a campanha desenvolvida pela DRUID contará com influenciadores do segmento, como Gaulês, Coringa da Loud, Bagi, TeTrem e Brino, que não só irão participar das ativações ao vivo na feira como também vão amplificar a experiência por meio de conteúdos nativos, desafios, lives e interações com a comunidade.











Via : https://www.gamersegames.com.br/2025/05/01/seara-estreia-na-gamescom-latam-com-ativacao-inedita-que-permite-que-o-publico-jogue-em-uma-airfryer/

O jogo Missão Impossível (SNES/Genesis) em 1996 cancelado que poderia ter sido ótimo.




 Foto : Unseen64


Impossible Mission 2025 SUPER Nintendo foi cancelado.






Foto : Unseen64

Impossible Mission 2025 foi um jogo de plataforma/ação de rolagem lateral lançado em 1994 pela Microprose para o sistema Amiga. 

Ele trazia uma jogabilidade inspirada no clássico Impossible Mission de 1984, mas com gráficos aprimorados e novos desafios.

Uma versão para Super Nintendo estava em desenvolvimento, mas por razões desconhecidas, o projeto foi cancelado antes de seu lançamento. 

O jogo nunca chegou ao mercado, tornando-se mais um dos títulos perdidos da era dos 16 bits.


Missão Impossível [SNES MD GEN – Cancelado]

Foto : Unseen64


O jogo Missão Impossível estava em desenvolvimento para Super Nintendo e Mega Drive em 1996, baseado no filme de mesmo nome lançado naquele ano. 

A Ocean Software era responsável pelo projeto, mas o jogo acabou sendo cancelado antes de seu lançamento.

Missão Impossível estava originalmente em desenvolvimento para Super Nintendo e Mega Drive/Genesis, mas essas versões foram canceladas para que os recursos fossem direcionados ao Nintendo 64, que na época ainda era chamado de Ultra 64. 

O jogo foi lançado em 1998 pela Infogrames, trazendo uma experiência de espionagem inspirada no filme de 1996.
















Foto : Unseen64

O jogo Missão Impossível para Super Nintendo e Mega Drive/Genesis teria um estilo semelhante ao clássico Flashback da Delphine Software, combinando ação de rolagem lateral com elementos de quebra-cabeça e tiroteios estratégicos. 

No entanto, as versões de 16 bits foram canceladas antes de serem concluídas.

Embora não se saiba exatamente qual estúdio estava desenvolvendo essa versão, a publicação ficaria a cargo da Ocean Software, assim como aconteceu com a versão lançada para Nintendo 64. 

O projeto passou por mudanças significativas, e os recursos foram redirecionados para a versão de Ultra 64, que acabou sendo lançada em 1998.




Via : 

https://www.unseen64.net/2008/10/20/impossible-mission-2025-snes-cancelled/


https://www.unseen64.net/2008/09/30/mission-impossible-snes-concept-cancelled/


Passatempo vai voltar para receita clássica dos anos 2000? Entenda novidade.

 



Foto :  Nestlé

 

A Nestlé anunciou o lançamento da edição especial "Passatempo Sabor da Infância", que promete resgatar o sabor icônico do biscoito que marcou a infância de muitos brasileiros nos anos 90 e início dos anos 2000. A novidade chega aos mercados ainda neste mês de março, em embalagens de 130g.


Apesar da expectativa dos fãs, a empresa esclarece que a receita não será idêntica à original, mas sim uma versão similar, inspirada no sabor que se tornou memorável para os consumidores. A decisão de reformular a receita foi baseada em extensas pesquisas, que apontaram a versão dos anos 2000 como a mais marcante para o público.

"Entender a preferência do nosso público foi fundamental para chegarmos à nova receita de Passatempo. Trabalhamos junto à nossa fábrica para entregar o sabor que tanto nos pediram nos últimos anos. O resultado é uma receita similar à clássica, trazendo de volta aquele sabor nostálgico que o público tanto nos pediu", afirma Luigi Segatto, Gerente de Marketing Biscoitos Nestlé.


A empresa busca, com essa edição especial, atender aos pedidos dos consumidores e proporcionar uma experiência que remeta aos momentos mais especiais da infância. "A missão é continuar oferecendo um produto que, além de qualidade, remeta aos momentos mais especiais da infância de seus consumidores", destaca a Nestlé em nota oficial.


O lançamento do "Passatempo Sabor da Infância" é uma aposta da Nestlé para reconectar os consumidores com a marca, aproveitando o poder da nostalgia e a memória afetiva ligada ao biscoito.








Via : 

https://www.terra.com.br/vida-e-estilo/degusta/passatempo-revive-nostalgia-com-edicao-especial-do-sabor-classico-dos-anos-90,1a28d8b001bd781f1ed7e19219f3b6dat3yxauoh.html?utm_source=clipboard