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22 de abril de 2025

Evento Especial de Contagem Regressiva de Missão: Impossível: Ajuste de Contas Final no Japão.




 Foto : Cinema factory Japan

 

O culminar de uma série de 29 anos, Missão: Impossível: Ajuste de Contas Final. Outro dia, foi anunciado que o Japão será a 25ª visita de Tom Cruise ao Japão em três anos desde "Top Gun: Maverick" em 2022, e que o Japão será o primeiro destino de relações públicas para a turnê mundial do filme. 

Faltando cerca de um mês para sexta-feira, 23 de maio de 2025, dia do lançamento simultâneo do filme no Japão e nos EUA, um evento especial de contagem regressiva será realizado para iluminar as torres das cinco principais cidades do Japão, incluindo a Torre de Tóquio, ao mesmo tempo! 

Neste evento memorável, além de Shigeyuki Hani, também conhecido como Shigekix, o representante do Japão que serviu como porta-bandeira na cerimônia de encerramento dos Jogos Olímpicos de Paris 2024, e o comediante Nakayama Kinni, Naomi Trauden, que comemorou seu aniversário na segunda-feira, 21 de abril, dia do evento, subiram ao palco. 

Os três, que se reuniram como se fossem membros do FMI, ouvirão as acrobacias brilhantes de Cruise na cerimônia de abertura das Olimpíadas e seus pensamentos sobre ser ativo em todo o mundo como ele. Não é a final?! Qual é?!" O fusível foi aceso, e o primeiro passo estilo fusível na história da Torre de Tóquio e o primeiro logotipo [M:I] na história do cinema foram acesos no observatório e, ao mesmo tempo, as torres das cinco principais cidades do Japão também foram iluminadas, tornando-se um evento muito emocionante com este filme em todo o Japão.

Outro dia, foi anunciado que o Japão será a 25ª visita de Tom Cruise ao Japão em três anos desde "Top Gun: Maverick" em 2022, e que o Japão será o primeiro destino de relações públicas para a turnê mundial do filme. Neste dia, que finalmente marcará um mês até 23 de maio (sexta-feira), dia do lançamento simultâneo no Japão e nos Estados Unidos, será realizado um evento de contagem regressiva para iluminar as torres das cinco principais cidades do Japão, incluindo a Torre de Tóquio, ao mesmo tempo! A convite do MC, Naomi Trauden, que é amplamente ativa como modelo e talento, apareceu usando uma saia transparente. Falando sobre este filme, ela disse: "Acho que a maior atração é que a ação sem acrobacias de Tom Cruise é preenchida com sua determinação e coragem, e também é um filme em que as mulheres são ativas, então isso me faz querer ser uma mulher legal."

E como era o aniversário de Trauden neste dia, você correu para Nakayama Makin em sua regata habitual enquanto cantarolava a música tema deste trabalho e o presenteou com um buquê de flores na cor "M:I". Trauden ficou muito feliz com a surpresa inesperada, dizendo: "Obrigado pela melhor música".

Em relação ao trailer final deste trabalho, que dá um vislumbre de várias cenas de ação, Kinni disse: "Estou ansioso pelas cenas de acrobacias da série Missão: Impossível que colocam a barra em risco todas as vezes. É simplesmente emocionante, emocionante e emocionante", ele transmitiu o charme de sua própria perspectiva.

Por outro lado, Trauden comentou sobre a inclusão da palavra "final" no título, dizendo: "É impossível acreditar [que esta é a final]", e como fã da série, ele está prestando atenção ao destino desta obra.

Como convidado especial, Shigekix / Shigeyuki Hani, que serviu como porta-bandeira da equipe olímpica do Japão nas Olimpíadas de Paris 2024, terminou em quarto lugar e é famoso como o mais jovem vencedor da competição mundial de breakdance 〖Red Bull BC One〗, e atualmente é classificado como o número 1 do mundo! Junto com a música tema deste trabalho, Kinni e Trauden estavam muito animados com a aparição enquanto realizavam um breakin que cativou o mundo.

Na performance no espaço limitado no palco, Shigekix disse: "Eu assumi um novo desafio depois do filme" e mostrou uma quebra verdadeiramente impossível. Falando sobre as acrobacias que Cruise realizou na cerimônia de encerramento das Olimpíadas de Paris, ele disse: "Eu senti a escala do local em primeira mão, então pensei que era um desafio impossível pular do topo. Eu podia sentir a capacidade de identificação de alguém que era relacionável, mas também amado como se fosse chamado de herói." Depois de ouvir o episódio de Cruise, uma estrela do mundo, Trauden também percebeu mais uma vez o quão incrível ele é, dizendo: "Eu senti que ele estava ativo em um palco em uma dimensão diferente, e eu estava ainda mais nervoso por estar ao lado dele (Shigekix)."

Falando sobre as acrobacias transcendentes de Cruise, que levam meses para se preparar para uma cena que pode ser um momento, Kinni disse: "É apenas um momento em que você sai e posa em uma partida, mas nesse momento há um drama e sentimentos que foram acumulados ao longo de muitos anos Shigekix, que venceu a competição, também disse: "Mesmo que ocorra um acidente, a capacidade de improvisação de torná-lo o destaque do trabalho se sobrepõe à dança, e eu senti que é algo que só ele pode fazer para aumentar o charme do trabalho em 1,5 ou 2 vezes mais do que eu havia planejado Olhei para trás com entusiasmo, admirando o esforço que havia feito.

Além disso, enquanto se autodeprecia e elogia a ação, que se torna cada vez mais interessante a cada série, "Eu faço isso há 25 anos apenas com 'Ya' e 'Power'", quando perguntado sobre a parte muscular que parece ser capaz de vencer Cruise, ele diz: "Ei, meu músculo, você tem músculos para vencer Tom Cruise? Não é? Qual é!? Ei! Poweree Ele executou seu truque habitual e arrancou risos da platéia.

Em resposta a Kinni, Trauden disse: "É um poder que venho fazendo há 25 anos, e isso é definitivamente melhor do que Tom Cruise". Shigekix também elogiou Kinni, que subiu ao palco de regata e shorts, dizendo: "Está muito frio hoje, mas o poder e o brilho para explodir aqueceram este local".

Além disso, foi anunciado que Cruise e outros lindos elencos e equipe virão à GW como o primeiro local de relações públicas para a turnê mundial, e Kinni apelou para a empresa de cinema, dizendo: "Se você tiver uma chance, por favor, faça-o".

Finalmente, faltando cerca de um mês para o lançamento, a fim de criar um redemoinho de missão no Japão, cinco torres no Japão, a saber, a Torre de Tóquio, a Torre de TV de Sapporo, a Torre MIRAI de Energia Elétrica de Chubu (Nagoya), a Torre do Porto de Kobe e a Torre Fukuoka, foram iluminadas de uma só vez.

A palavra "Final" está incluída no título da obra e, em referência a esta obra, que tem sido objeto de várias especulações, Kinni disse: "Sr. Tom Cruise! Não é a final? Qual é? A resposta está no teatro! Poweree Com uma forte explosão, a Torre de Tóquio se iluminou cada vez mais de vermelho como um pavio, e quando a coisa toda foi tingida de vermelho, a palavra "M: I" apareceu no deck de observação a 150 metros do chão.

Foi a primeira vez na história que o logotipo do filme foi exibido na janela do observatório, e quando Shigekix ouviu, ele disse: "Eu senti a diferença de escala e frieza na iluminação", e ficou impressionado com a linda cerimônia de iluminação que foi realizada apenas por causa deste trabalho! Então, Trauden viu a imagem aérea tirada pelo drone no monitor e expressou os desejos de todo o povo do Japão, dizendo: "Quero que você atue (no cruzeiro) na Torre de Tóquio!" Shigekix também diz: "Se você olhar de perto, acho que Tom está lá", e você diz: "O quê!? O que!?" Fiquei tão animado que imediatamente me aproximei do monitor e procurei um cruzeiro! E para os fãs de todo o país que estão ansiosos pelo filme novamente, Trauden disse: "Assistir Missão: Impossível já é uma das nossas grandes missões, então vamos ficar animados juntos porque quero completar essa missão com todos no Japão". Vamos todos ao teatro para ver como vai!" Shigekix deixou uma mensagem dizendo: "Estou indo para o Japão, então gostaria que todos vissem esta missão", e o evento terminou com muita emoção e risos cercados pelas luzes da Torre de Tóquio iluminadas por Mission In: Possible.

Torre de TV de Sapporo
Torre de Tóquio
Chubu Electric Power Mirai Tower
Torre do Porto de Kobe
Torre de Fukuoka






Via : https://www.cinema-factory.jp/2025/04/22/78050/

1 de setembro de 2023

o sucessor espiritual de Good-Feel para Goemon, intitulado Shinobi no Mono, ganhou um novo trailer e data de lançamento no Japão. O jogo será lançado para Nintendo Switch no dia 25 de novembro de 2023.




 Foto : Good Feel


O jogo parece muito promissor, e estou ansioso para conferir quando for lançado no Japão.

É uma pena que ainda não haja notícias de um lançamento ocidental. Espero que o jogo seja um sucesso no Japão, o que pode aumentar as chances de um lançamento ocidental.

Aqui está um resumo do que sabemos sobre o jogo:

  • O jogo será lançado para o Nintendo Switch.
  • O jogo será ambientado no Japão feudal.
  • Os jogadores controlam Bakeru, um garoto tanuki que usa suas habilidades de taiko para derrotar os inimigos.
  • O jogo terá um estilo visual que lembra os jogos clássicos de Goemon.
  • O jogo terá uma trilha sonora original composta por Nobuyoshi Sano, conhecido por seu trabalho nos jogos anteriores da série Goemon.

O jogo parece ser uma mistura de elementos de jogos anteriores de Goemon, como a jogabilidade de plataforma de ação e os gráficos de estilo cel-shaded, com novos elementos, como o foco nas habilidades de taiko de Bakeru.

Estou ansioso para ver como o jogo será recebido pelos jogadores no Japão. Espero que seja um sucesso, pois seria ótimo ver um novo jogo de Goemon disponível para um público global.





É uma pena que o anúncio não tenha sido feito na transmissão ao vivo ocidental, pois é uma notícia muito importante para os fãs da série Goemon.

O anúncio confirma que Otogi Katsugeki Mameda no Bakeru: Oracle Saitarou no Sainan!! será lançado no Japão em 30 de novembro de 2023. O jogo será lançado exclusivamente para o Nintendo Switch.

O jogo é um sucessor espiritual da série Ganbare Goemon, que foi criada pela Konami. A série Goemon foi um grande sucesso no Japão, mas nunca foi tão popular no Ocidente.

O anúncio de Otogi Katsugeki Mameda no Bakeru: Oracle Saitarou no Sainan!! é uma boa notícia para os fãs da série Goemon. O jogo parece ser uma mistura de elementos de jogos anteriores de Goemon, como a jogabilidade de plataforma de ação e os gráficos de estilo cel-shaded, com novos elementos, como o foco nas habilidades de taiko de Bakeru.

Espero que o jogo seja um sucesso no Japão, o que pode aumentar as chances de um lançamento ocidental.

Aqui está um resumo do que sabemos sobre o jogo:

  • O jogo será lançado para o Nintendo Switch.
  • O jogo será ambientado no Japão feudal.
  • Os jogadores controlam Bakeru, um garoto tanuki que usa suas habilidades de taiko para derrotar os inimigos.
  • O jogo terá um estilo visual que lembra os jogos clássicos de Goemon.
  • O jogo terá uma trilha sonora original composta por Nobuyoshi Sano, conhecido por seu trabalho nos jogos anteriores da série Goemon.

O jogo parece ser uma mistura de elementos de jogos anteriores de Goemon, como a jogabilidade de plataforma de ação e os gráficos de estilo cel-shaded, com novos elementos, como o foco nas habilidades de taiko de Bakeru.

Estou ansioso para ver como o jogo será recebido pelos jogadores no Japão. Espero que seja um sucesso, pois seria ótimo ver um novo jogo de Goemon disponível para um público global.

Ganbare Goemon é uma série de jogos da Konami baseada no lendário bandido japonês. Eu também sei que a série foi um grande sucesso no Japão, mas nunca foi tão popular no Ocidente.

O anúncio de Otogi Katsugeki Mameda no Bakeru: Oracle Saitarou no Sainan!! é uma boa notícia para os fãs da série Goemon, pois é um jogo que tem o potencial de ser um sucesso global. O jogo parece ser uma mistura de elementos clássicos da série Goemon, como a jogabilidade de plataforma de ação e os gráficos de estilo cel-shaded, com novos elementos, como o foco nas habilidades de taiko de Bakeru.

Espero que o jogo seja um sucesso no Japão, o que pode aumentar as chances de um lançamento ocidental. Eu certamente adoraria ver um novo jogo de Goemon disponível para um público global.

Eu também sei que a Good-Feel é uma empresa que foi originalmente formada por ex-funcionários da Konami, incluindo Ebisu Etsunobu, que foi o criador do personagem Ebisumaru. O estúdio também está sediado em Osaka, que é o lar cultural da série Goemon.

Infelizmente, não há nenhuma palavra sobre se este novo sucessor chegará ao Ocidente. No entanto, a resposta positiva ao trailer online é um bom sinal. Eu acho que há uma boa chance de o jogo ser localizado no futuro.

Eu certamente vou continuar torcendo para que isso aconteça.









Via : https://www.timeextension.com/news/2023/09/good-feels-spiritual-successor-to-goemon-gets-new-trailer-and-japanese-release-date

4 de março de 2022

Famitsu revela que nos últimos 20 anos, 2,3 milhões de consoles Xbox foram vendidos no Japão.

 



Foto : Famitsu


No Japão, a Nintendo sempre dominou na parte dos consoles, seguido pela Sony com o PlayStation. O público japonês tem um gosto totalmente diferente na parte de jogos, por aqui por exemplo, os grandes sucessos são COD e FIFA, mas no Japão a história é outra.

Pokémon mesmo, quando um novo é lançado, bate recorde de vendas no Japão, sem contar os jogos baseados em animes/estilo anime, JRPG ou mais focados no fanservice. O console da Microsoft, o Xbox, pode ser considerado um 'estrangeiro' para esse público e por isso acaba não chamando muita atenção deles.

Recentemente foi revelado pela própria revista Famitsu, que nos últimos 20 anos, 2,3 milhões de consoles Xbox foram vendidos no Japão. Vale lembrar que as vendas totais do Xbox Series já superou as do Xbox One.

Por outro lado, o console mais popular da Microsoft no Japão foi o Xbox 360, com 1,6 milhão de unidades vendidas; Veja quantos consoles foram vendidos no Japão:

  1. Xbox — 472,992
  2. Xbox 360 — 1,616,128
  3. Xbox One — 114,831
  4. Xbox Series S|X — 142,024

Outra informação curiosa é que o jogo mais popular e mais vendido nos consoles da Microsoft no Japão foi Dead or Alive 3, sendo a versão original do Xbox, com mais de 271.000 cópias vendidas, com um total de 46% dos proprietários de Xbox no país comprando o jogo de luta.

Os jogos Xbox mais vendidos no Japão nos últimos 20 anos foram:

  1. Dead or Alive 3 (Xbox) – 271,149
  2. Star Ocean 4: The Last Hope (Xbox 360) – 208,521
  3. Tales of Vesperia (Xbox 360) – 204,305
  4. Blue Dragon (Xbox 360) – 203,740
  5. The Last Remnant (Xbox 360) – 154,493

Com a chegada do Xbox Series S|X, o público japonês está se interessando novamente pelo console da Microsoft, será que vai passar as vendas do Xbox 360.





Via :Famitsu revela que nos últimos 20 anos, 2,3 milhões de consoles Xbox foram vendidos no Japão (gamevicio.com)

14 de julho de 2023

O Nintendo Switch vendeu 1,9 milhão de unidades no Japão na primeira metade de 2023.




 Foto : Nintendo


A Nintendo domina o mercado de consoles no Japão na primeira metade de 2023

A revista Famitsu divulgou recentemente os principais dados de vendas de consoles no Japão durante a primeira metade de 2023. No período de 26 de janeiro a 25 de junho de 2023, o Nintendo Switch vendeu 1,94 milhão de unidades, enquanto o PlayStation 5 vendeu 1,4 milhão de unidades.

A Nintendo também liderou o mercado de jogos físicos, com uma receita de ¥28 bilhões (R$ 967 milhões). Em segundo lugar ficou a Square Enix, com ¥6,74 bilhões (R$ 232 milhões), e em terceiro lugar a Pokémon Company, com ¥4,68 bilhões (R$ 161 milhões).

O jogo mais vendido no Japão na primeira metade de 2023 foi Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, com cerca de 1,7 milhão de unidades vendidas. Em segundo lugar ficou Pokémon Scarlet e Violet, com 719 mil cópias vendidas, e em terceiro lugar Kirby's Return to Dream Land, com 451 mil cópias vendidas.

Os resultados da Famitsu mostram que o Nintendo Switch continua sendo o console mais popular no Japão. O console é versátil e oferece uma variedade de jogos para todas as idades, o que o torna atraente para um público amplo.

Jogos mais vendidos de 2023 no Japão:

  1. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Switch
  2. Pokémon Scarlet/Violet - Switch
  3. Kirby's Return to Dream Land Deluxe - Switch
  4. Splatoon 3 - Switch
  5. Final Fantasy 16 - PS5
  6. Mario Kart 8 Deluxe - Switch
  7. Nintendo Switch Sports - Switch
  8. Fire Emblem Engage - Switch
  9. Minecraft: Switch Edition - Switch
  10. Hogwarts Legacy - PS5

Mês de Junho

As vendas de consoles e jogos no Japão em junho de 2023

As vendas de consoles no Japão em junho de 2023 foram lideradas pelo Nintendo Switch, com 380 unidades vendidas. O PlayStation 5 ficou em segundo lugar, com 215 mil unidades vendidas.

Em jogos físicos, a Nintendo também liderou o mercado, com 422 mil unidades vendidas. A Square Enix ficou em segundo lugar, com 364 mil unidades vendidas, graças ao lançamento de Final Fantasy XVI. A Capcom ficou em terceiro lugar, com 83 mil unidades vendidas.

O jogo mais vendido do mês foi Final Fantasy XVI, com 336 mil unidades vendidas no PlayStation 5. Em segundo lugar foi Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, da Nintendo, com 181 mil unidades vendidas.

Os resultados de junho mostram que o Nintendo Switch continua sendo o console mais popular no Japão. O console é versátil e oferece uma variedade de jogos para todas as idades, o que o torna atraente para um público amplo. O lançamento de Final Fantasy XVI também foi um sucesso, com o jogo vendendo mais de 300 mil unidades em seu primeiro mês.






Via : https://www.gamevicio.com/noticias/2023/07/na-primeira-metade-de-2023-switch-vendeu-1-9-milhao-de-unidades-no-japao/

25 de setembro de 2019

Internet : Administrador site pirata Mangamura é extraditado para o Japão.



Foto :  Animexis


Homem foi preso em Manila, nas Filipinas em Julho. Autoridades estimam que o prejuízo com a pirataria do Mangamura esteja por cerca de US$ 2,92 bilhões.

Romi Hoshino, também conhecido como Zakay Romi, o suposto administrador de Mangamura, chegou ao Aeroporto Internacional Ninoy Aquino em Metro Manila na manhã de terça-feira (24/09), como parte de sua extradição de volta ao Japão. A polícia da província de Fukuoka o prenderá quando ele chegar ao Japão.
O Departamento de Imigração das Filipinas prendeu Hoshino, de 27 anos, sob custódia em 7 de Julho.
Foto :  Animexis


A polícia também prendeu outro suposto indivíduo relacionado ao Mangamura chamado Wataru Adachi (37 anos de idade) em 10 de Agosto, além de dois outros indivíduos: um homem de 26 anos chamado Kōta Fujisaki e uma mulher de 24 anos chamada Shiho Itō, que ambos eram amigos de Hoshino. Fujisaki recentemente se declarou culpado, enquanto Itō se declarou inocente em sua acusação no início deste mês.
O site de Mangamura foi lançado em 2016. As autoridades japonesas revelaram em Maio de 2018 que estavam investigando ativamente Mangamura depois que Kodansha e outros editores entraram com queixas criminais nos departamentos de polícia no verão até o outono de 2017. As editoras Kadokawa, Kodansha, Shueisha, Shogakukan, Square Enix e Hakusensha estão atualmente considerando ação civil para recuperar danos sofridos pelos autores e editores.
O governo japonês oficialmente pediu provedores de internet no Japão para bloquear o acesso a três sites piratas manga incluindo Mangamura em Abril de 2018. O Mangamura em seguida, tornou-se inacessível em 17 de Abril de 2018. No entanto, o Asahi Shimbun informou no mesmo dia que o site não foi desligado devido ao bloqueio de sites de provedores de serviços da Internet. Segundo a fonte do jornal de um provedor de serviços, a ação não poderia ter sido executada por ninguém além dos administradores do site.
A solicitação do governo japonês pediu aos fornecedores que voluntariamente bloqueassem o acesso, mas o governo planejou criar uma nova legislação em 2019 para expandir o escopo do bloqueio de sites. Atualmente, a lei de bloqueio de sites é aplicável apenas à pornografia infantil.
De acordo com a CODA (Content Overseas Distribution Association) do Japão, entre Setembro de 2017 e Fevereiro de 2018, os usuários acessaram Mangamura cerca de 620 milhões de vezes. A associação estimou que isso causou 319,2 bilhões de ienes (cerca de US$ 2,92 bilhões) em danos aos detentores de direitos autorais no Japão durante esse período.
– Como eu disse em matérias anteriores sobre esse assunto, se a pirataria vai ter fim, já não tem como sabermos. Vale lembrar que recentemente tivemos algumas ações vindas por parte do grupo NTT e o Comitê Anti-Pirataria japonês em alguns sites hospedados no ocidente como Anitube, MioMio, entre outros e, que tinham muitos acessos vindos por internautas do próprio Japão. Alguns sites foram descontinuados de vez, mas aqui do Brasil teve o efeito de “fechou 1, abriu 2 ou mais”.
Talvez outra coisa que poderia ajudar é o governo japonês se tornar um pouco mais flexível em alguns pontos e tentar tirar aquela faixada de que obras do Japão são produzidas para japoneses. Embora hoje se tornou comum a vinda de obras originais como mangás, novels, games e licenças de animes em sites de streaming legais e mais recentemente na TV, por outro lado, ainda é algo bem pequeno perto de muitas coisas que estão presentes nos sites alternativos e não tem nos sites legais como, por exemplo, muitos filmes e várias séries mais antigas que fizeram sucesso.
Vamos ficar de olho e ver o que vai rolar nesses próximos movimentos que serão feitos lá no Japão e o que pode mudar aqui no ocidente, principalmente aqui no Brasil.









Fonte : https://www.animexis.com.br/2019/09/25/administrador-site-pirata-mangamura-e-extraditado-para-o-japao/

24 de julho de 2025

Coca-Cola comercializa no Japão uma versão transparente e zero calorias com o mesmo sabor.






 Foto : Coca-Cola 

 


A Coca-Cola comercializa uma versão única e transparente de seu refrigerante no Japão, batizada de Coca-Cola Clear. A bebida, que promete manter o sabor da Coca-Cola tradicional, foi especialmente desenvolvida para o mercado japonês e conta com zero calorias, conquistando o gosto de consumidores que buscam opções inusitadas de produtos comuns.
Segundo informações da própria Coca-Cola Japão, a versão utiliza uma receita sem corante de caramelo, ingrediente responsável pela cor escura clássica da bebida original. A Coca-Cola Clear foi introduzida no Japão em 2018 e rapidamente se destacou pelo visual transparente e a proposta inovadora.


A decisão de lançar o produto no Japão não foi por acaso. O país é conhecido por seu mercado único e altamente competitivo de bebidas, onde sabores experimentais e formatos diferenciados são populares.
De acordo com o CEO da Coca-Cola Japão na época de seu lançamento, Jorge Garduño, o desenvolvimento da Coca-Cola Clear incluiu mais de um ano de pesquisas e testes. A bebida inclui toques de limão em sua formulação, uma variação proposital para oferecer uma experiência refrescante e ligeiramente diferente da Coca-Cola convencional.


Conforme relatado pela CNN e pelo site especializado Japan Today, a novidade reflete uma tendência crescente no Japão de bebidas que oferecem o sabor dos refrigerantes tradicionais sem calorias e com aspectos mais “naturais” ou “limpos”. Além disso, o lançamento seguiu uma linha criativa já consolidada pela Coca-Cola no país, onde a marca já havia introduzido produtos como a Coca-Cola Plus, que, enriquecida com fibras, teve seu apelo voltado para os consumidores preocupados com a saúde.
O Japão tem sido um dos mercados mais importantes e inovadores para a Coca-Cola, servindo como um “laboratório” de novos produtos, muitos dos quais são exclusivos do país. A Coca-Cola Clear é um exemplo de como a empresa investe no desenvolvimento de produtos com características locais e de como o Japão tem exigido inovações constantes para manter a atenção do consumidor.


Especialistas do setor de bebidas, como Matthew Crabbe, da consultoria Mintel, afirmam que a Coca-Cola encontrou uma forma de se diferenciar em um mercado saturado, onde apenas a inovação contínua é capaz de atrair consumidores. Lançamentos como a Coca-Cola Clear mostram o esforço da Coca-Cola em atender preferências regionais e diversificar seu portfólio, combinando perfil de consumo e inovação.




Via : https://portalaquivale.com.br/coca-cola-comercializa-no-japao-uma-versao-transparente-e-zero-calorias-com-o-mesmo-sabor/

27 de fevereiro de 2023

Confira a comparação de vendas estimadas Nintendo Switch vs Nintendo DS do 71º mês dos consoles no Japão .

 




Foto : VGChartz /  Nintendo


A recente comparação de vendas da VGChartz coloca frente a frente dois ícones da Nintendo: o DS e o Switch. As estatísticas comparam vendas estimadas mensais e anuais, além de incluir a variação mensal e o total de vendas ao completar o 71º mês em cada plataforma.

Devido às diferenças nos períodos de férias e feriados no Japão, a comparação entre as vendas dos dois consoles não é direta, mas mesmo assim as estatísticas conseguem alinhar os dados para mostrar como os dois consoles se saem em relação um ao outro. O 71º mês do Switch é janeiro de 2023, enquanto o do DS é outubro de 2010, por isso o mês foi utilizado como referência para alinhar os dados.


De acordo com as estimativas da VGChartz, o Nintendo Switch vendeu 28,20 milhões de unidades no Japão até janeiro de 2023, o que significa que está 4,79 milhões atrás das vendas totais do DS, que chegaram a 32,99 milhões de unidades no território japonês. 

Variação mensal no Japão:


 Foto : VGChartz /  Nintendo

Total de vendas mensais no Japão:






 Foto : VGChartz /  Nintendo

Confira o resultado das estatísticas:

Switch Vs. DS no Japão
  • Variação no último mês: 132.769 de unidades a mais para o Switch em relação ao DS.
  • Variação nos últimos 12 meses: 1.280.178 de unidades a mais para o Switch em relação ao DS.
  • Total de vendas do DS à frente: 3.254.749 de unidades.
  • Total de vendas do Switch: 28.200.427 de unidades.
  • Total de vendas do DS: 31.455.176 de unidades.
  • Janeiro de 2023 é o 71º mês em que o Nintendo Switch está disponível no Japão. Durante o último mês, o Switch vendeu mais unidades que o DS em 132.769 unidades, considerando seus lançamentos.
  • Nos últimos 12 meses, o Switch vendeu 1,28 milhão de unidades a mais do que o DS. Atualmente, o DS está à frente do Switch em 3,25 milhões de unidades.
  • O 71º mês do Switch é janeiro de 2023, enquanto o do DS é outubro de 2010. Durante esse período, o Switch vendeu 28,20 milhões de unidades, enquanto o DS vendeu 31,46 milhões de unidades. O DS alcançou as vendas atuais do Switch no mês 60.
  • O DS vendeu um total de 32,99 milhões de unidades no Japão. O Switch está atualmente 4,79 milhões de unidades atrás das vendas totais do DS.
A VGChartz é uma das principais fontes de estimativas mundiais de vendas de consoles e atualiza mensalmente uma série de artigos comparando vendas de plataformas recentes, além de plataformas mais antigas, incluindo os jogos.

Embora o Switch tenha vendido menos unidades do que o DS, é importante lembrar que o console ainda está em produção e já vendeu um total de 122,55 milhões de unidades em todo o mundo, enquanto o DS vendeu 154,02 milhões de unidades. 

O DS foi lançado no Japão em dezembro de 2004, enquanto o Switch chegou às lojas japonesas em março de 2017. 





Via : https://www.nintendoblast.com.br/2023/02/switch-vs-ds-no-japao-comparacao-vendas-estimadas-japao.html

25 de outubro de 2025

McDonald’s Japão Lança Cardápio Especial Inspirado em Street Fighter.




 Foto : McDonald’s 


O McDonald’s Japão acaba de anunciar uma colaboração inédita com Street Fighter, unindo o universo dos games à gastronomia em uma campanha limitada que promete ser um “Perfect” para os fãs. A ação marca a primeira parceria oficial entre a rede de fast food e a icônica franquia da Capcom, celebrando personagens lendários.




A linha “Street Burgers” chega oficialmente aos restaurantes do McDonald’s no Japão em 22 de outubro de 2025, por tempo limitado.

Street Burgers: Ryu, Chun-Li e Ken Viram Lanches

Scorched Garlic Mayo Egg Teriyaki (Ryu): Representando a força do “Hadouken”, este é um Teriyaki McBurger especial com maionese de alho tostado e ovo.

McDonald’s Japão Lança Cardápio Especial Inspirado em Street Fighter

Yurinchi Mayo Chicken (Chun-Li): Inspirado na origem chinesa da personagem, o sanduíche combina frango empanado com um molho Yurinchi (à base de soja, gengibre e óleo de gergelim).

McDonald’s Japão Lança Cardápio Especial Inspirado em Street Fighter

Triple Cheeseburger (Ken): Refletindo o estilo intenso e impetuoso do rival de Ryu, este é o retorno do popular “Torichi”, com três camadas de carne e queijo.

McDonald’s Japão Lança Cardápio Especial Inspirado em Street Fighter

Além dos hambúrgueres, o cardápio especial inclui as batatas Shaka Shaka com sabor consomê e bebidas energéticas McFizz e McFloat, servidas em copos personalizados da campanha.

Uma Campanha Além do Cardápio

O McDonald’s Japão investiu pesado na nostalgia. A campanha ganhou um comercial animado no estilo retrô de Street Fighter II, onde Ryu, Chun-Li e Ken enfrentam um novo inimigo inspirado na marca, o “Vega (M. Bison) Smile”.

McDonald’s Japão Lança Cardápio Especial Inspirado em Street Fighter

A colaboração se estende para dentro de Street Fighter 6. Durante o período da campanha, os jogadores receberão uma cor exclusiva para o traje “Outfit 2” de M. Bison.

Além disso, uma enquete especial será realizada no Battle Hub do jogo para eleger o hambúrguer mais poderoso da parceria.

Ainda não há informação de lançamento desta colaboração em outros países, mas ela reforça a crescente influência dos games na cultura e no consumo global.

Além disso o nosso amigo Marcelo Carvalho fez um vídeo super criativo falando quais nomes seriam dos lanches, confira











Via :https://anexogeek.com/mcdonalds-japao-street-fighter-cardapio-sf6