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Steven Seagal Is: The Final Option é um jogo de luta inédito para SNES e GEN. Estava sendo desenvolvido pela RSP, Inc.
Visão global

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Em setembro de 1993, a editora TecMagik anunciou que Steven Seagal estrelaria seu próprio jogo Genesis e SNES. Não seria baseado em um de seus filmes, mas em sua própria semelhança. A idéia não culminou, no entanto; O projeto, programado para ser lançado em 1994, foi adiado para 1995 e depois cancelado.
Uma versão beta para download do jogo está disponível para jogar. Nenhum dos dezoito níveis pode ser completado, embora a jogabilidade básica esteja intacta.
Jogabilidade

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Steven Seagal combate vários bandidos, dos quais pelo menos quatro estão em beta, incluindo cientistas e mercenários. Há uma diferença substancial em sua ameaça; Os cientistas são facilmente superados e os mercenários causam mortes com um único golpe. Seagal pode executar socos, chutes, manobras de arremesso, bloqueios e saltos. Ele empunha facas e uma arma que pode ser disparada com os gatilhos do ombro. Sua munição de cada um é ilimitada.
Existem algumas plataformas ao longo do jogo. Seagal, infelizmente, agacha-se a curtas distâncias, caindo muitas vezes até a morte. O jogo é perdoador e permite ao jogador posicionar Seagal, via cursor, em segurança.
Pretendia-se que Seagal fosse capaz de completar níveis por diferentes táticas; O designer de jogos Steve Wik revelou que a mecânica furtiva estava em desenvolvimento. Ele cita dois exemplos que serviriam como alternativa ou complemento ao combate: usar um objeto, como uma cadeira, para distrair um inimigo, chutando-o pelo chão (permitindo um ataque furtivo ou progresso não detectado) e se escondendo nas sombras.
Enredo

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Muito pouco se sabe sobre o enredo do jogo. A idéia geral, no entanto, é que Seagal se infiltra em uma empresa chamada Nanotech para vingar a morte de seu parceiro, Jack Fremen. Este enredo não se baseia nos betas do jogo e essas informações são retiradas da codificação do jogo. Seagal procura destruir a instalação de fusão nuclear da Nanotech que alimenta sua rede e, portanto, a própria Nanotech.
Questões de desenvolvimento
O desenvolvimento foi supervisionado por pelo menos dois produtores, o primeiro dos quais formado pela Harvard School of Business e ex-gerente de banco. Ela nunca havia jogado videogame, e sua ingenuidade causou atrito com a equipe de desenvolvimento. Ela queria que o jogo copiasse Streets of Rage 2, que não tinha discrição. Seu substituto não se saiu melhor na medida em que credenciais e também entraram em conflito com a equipe.
Versão SNES vs. Genesis:
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Duas equipes de produção diferentes lidaram com cada versão. Um no Arizona (RSP), para o SNES, e o outro, para o Genesis, em San Fransisco. Os betas deste jogo são da versão SNES, e nenhum material foi mostrado na versão Genesis além de um protótipo. Steve Wik chamou o protótipo de 'falso' por seu uso irreal dos recursos do Sega Genesis, por exemplo, tornando o modelo de personagem de Seagal contra uma tela em branco. Ele condenou a equipe do Genesis, além disso, por fazer política contra a equipe do SNES e usar seu protótipo para demonstrar que sua equipe era melhor, talvez em um esforço para roubar o projeto.
Envolvimento de Seagal:
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Embora o jogo contenha o nome e a semelhança de Seagal, ele não participou do desenvolvimento de forma alguma. Os tiros de captura de movimento eram do praticante de artes marciais Greg Goldsholl. A Wik argumentou que a TecMagik não estava disposta a pagar à Seagal e optou, em vez disso, por um substituto. Isso custou apenas à editora algumas centenas de dólares, segundo o próprio Goldsholl.

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Um anúncio na Revista EGM, de maio de 1994, está descaradamente sobre o envolvimento de Seagal no jogo.
Fonte : https://www.giantbomb.com/steven-seagal-is-the-final-option/3030-39674/



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