26 de janeiro de 2021

Vídeo games : Saint Seiya Shining Soldiers da estréia ao cancelamento precoce.

 


Foto : Bandai Namco Entertainment


No dia 13 de janeiro de 2021 a Bandai Namco Entertainment encerrou as operações do jogo mobile Saint Seiya Shining Soldiers antes do mesmo completar um ano de existência. Este provavelmente é o maior fracasso comercial tratando-se de um jogo da franquia Cavaleiros do Zodíaco.

Neste artigo tento explicar os motivos que podem ter levado ao encerramento de Shining Soldiers de forma tão abrupta.

O Início Promissor

Anunciado em 2019, Saint Seiya Shining Soldiers ou Saint Seiya SSS era descrito como:

"Um jogo de batalha por turno 1 vs 1 em tela vertical, com grandes possibilidades de estratégia, usando sistema de afinidades e diversas técnicas."

Os produtores destacavam a qualidade dos gráficos 3D e a possibilidade de reviver momentos marcantes das principais Sagas do Anime Clássico (12 CasasPoseidonHades).

O jogo teve o open beta disponibilizado em setembro do mesmo ano, restrito ao Japão.  No dia 28 de janeiro a Bandai Namco lançou um novo trailer e surpreendendo a todos, anunciou que o pré-registro estava aberto ao mundo todo e que o jogo estaria disponível em 6 idiomas, incluindo português brasileiro, o que era e continua sendo algo muito raro. O jogo chegou a ter mais 300.000 pré-registros.

O lançamento mundial aconteceu no dia 27 de janeiro. Nos primeiros dois meses o jogo possuía números expressivos, uma média 400.000 novos usuários e uma arrecadação de US$ 100.00,00. Tudo parecia estar ocorrendo bem, vendo esses números ninguém imaginaria a queda tão acentuada que aconteceria nos próximos meses.

O Declínio

No terceiro mês a luz vermelha acendeu para os produtores de Shining Soldiers, a adesão de novos jogadores e arrecadação ficou abaixo dos 30% em comparação ao 1º mês. Para estancar a sangria os produtores tentaram diversas alternativas. Uma delas foi sortear bonecos Cloth Myth aos jogadores que seguissem o perfil no twitter do jogo e retweetassem determinados posts de divulgação. Mas nenhuma das iniciativas deu muito certo e o jogo teve uma constante queda até o ponto que a arrecadação não compensava os custos da operação.

Por que Saint Seiya Shining Soldiers não deu certo?

É difícil cravar com certeza os motivos de um jogo ser cancelado, principalmente quando as Empresas se negam a dar maiores esclarecimentos sobre o ocorrido, mas sempre existem algumas pistas. Com base no que eu joguei e acompanhei de notícias, artigos e análises do mercado tento listar os possíveis motivos que levaram ao encerramento do jogo.

Ausência de conteúdo

O que parecia ser um trunfo de Shining Soldiers acabou sendo um dos fatores que me afastaram do jogo. A maioria dos jogos mobile é lançada num país e só depois de algum tempo vai para outros países, chegando nesse novos mercados já com várias missões, cenários, personagens, com o gameplay balanceado e com poucos bugs. Como o lançamento foi mundial o jogo não teve esse tempo de maturação. A sensação era de que eu estava jogando uma versão beta. Se em Saint Seiya Awakening demorei semanas para finalizar o conteúdo presente no lançamento em Shining Soldiers foram apenas poucos dias.

Ausência de variedade

Apesar de estar bem no início, o jogo pecou em não tentar se arriscar. Apostou no feijão com arroz do anime clássico, dando destaque para as mesmas Sagas de sempre (12 CasasPoseidon e Hades) e desprezando personagens de menor apelo (Cavaleiros de PrataCavaleiros de Bronze secundáriosEspectros fora os JuízesCavaleiros Negros). Uma estratégia até válida pensando no público casual, mais ruim pro nicho que ainda acompanha a franquia e já está saturado pelo "mais do mesmo".

Visual

O gráfico do jogo é muito bonito, principalmente se levarmos em conta que é para smartphones, mas não há nada que já tinha sido visto nos jogos para consoles produzidos pela própria Bandai Namco (Saint Seiya: Brave Soldiers e Saint Seiya: Soldiers' Soul ). A impressão que fica é que a Empresa queria ter o menor gasto possível na produção e resolveu reaproveitar os assets, e como resultado deixou o produto final com aspecto genérico.

A Concorrência

Esse foi o principal ponto que escancarou os problemas anteriores. Um dos seus principais concorrentes foi o jogo Saint Seiya: Zodiac Brave, também produzido pela Bandai Namco. Enquanto Shining Soldiers fazia movimentos seguros, Zodiac Brave já tinha passado dessa fase e agora apostava nos spin-offs da franquia (Saint Seiya ΩSaintia Shô e Lost Canvas), cativando fãs que por muitas vezes eram ignorados pela Toei e a Bandai

Outro grande concorrente era o jogo Saint Seiya Awakening da Tencent Games, que já ofuscava Shining Soldiers no cenário mundial e que só piorou a situação do jogo da Bandai Namco quando foi lançado oficialmente no Japão em 2020. A abordagem mais próxima do mangá clássico de Masami Kurumada, uma jogabilidade mais refinada, sistemas de pve pvp mais robustos, e atenção a detalhes da animação, trilha sonora e efeitos sonoros tornaram Awakening um jogo muito mais atraente pro público japonês.

Conclusão

No dia 10 de novembro de 2020 a Bandai Namco Entertainment anunciou que encerraria o serviço do jogo em 2021, sem dar maiores explicações. Acredito que a Empresa concluiu que os seus jogos estavam se canibalizando e decidiu continuar apenas com aquele que tinha no momento um desempenho melhor e poderia fazer frente a Saint Seiya Awakening, que no caso seria o Zodiac Brave.

Algumas lições que podemos tirar dessa situação é que talvez a franquia Saint Seiya não tenha um lastro tão grande a ponto de poder ter vários jogos mobile operando simultaneamente, e que talvez os jogadores não queiram apenas "reviver momentos do clássico" e sim desfrutar de um produto de qualidade que não fique só no básico e que saiba explorar a franquia em sua totalidade.  




Via :Cavaleiros de Bronze: Saint Seiya Shining Soldiers: da estréia ao cancelamento precoce (santosdebronze.blogspot.com)

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