Foto : Unreal Engine
Como os fãs do gênero provavelmente perceberam, o Unreal Engine 4 acabou alimentando a maioria dos maiores jogos de luta da geração passada de Street Fighter 5 e Tekken 7 para Guilty Gear Strive e The King of Fighters 15.
Parece que podemos estar esperando um bom tempo, no entanto, para ver seu sucessor o Unreal Engine 5 começar a pegar vapor para a próxima geração de caças.
Após o lançamento público do motor ontem, o jornalista de videogame Geoff Keighley compartilhou uma imagem do IGN mostrando a longa lista de desenvolvedores que estão fazendo jogos na UE5, e nenhum deles faz jogos de luta.
Na verdade, não parece haver um único desenvolvedor japonês entre eles (a menos que você queira contar PlayStation), o que é curioso, já que há documentação oficial japonesa para o novo motor do jogo.
O único que poderia ser um lutador é a listagem da Microsoft e Rare, o que poderia apontar para a sequência de Instinto Assassino, embora não estejamos exatamente segurando a respiração sobre isso agora.
Isso provavelmente significa que, mesmo que um desenvolvedor de jogos de luta pegue UE5, ele não será lançado até anos a menos que o estúdio passe pelo processo de portar um projeto da UE4.
Sem Bandai Namco, SNK, Arc System Works ou NetherRealm Studios em destaque na lista, isso cria uma diferença potencialmente gritante para a nossa seleção atual de lutadores.
Unreal Engine 4 não começou a ser amplamente adotado até 2014, mas seria apenas um ano depois que os dois primeiros jogos de luta seriam lançados usando o software entre Rising Thunder e Tekken 7 seguido por Street Fighter 5 em 2016.
Isso se expandiria nos próximos anos para incluir outros desenvolvedores japoneses, como os já mencionados ArcSys e SNK mais Arika, praticamente encapsulando todos os jogos de luta usando gráficos 3D saindo da região eventualmente.
É certo que ue4 teve um começo um pouco difícil com jogos de luta graças aos infames 8 frames de lag do Street Fighter 5 e Tekken 7 enfrentando algo muito semelhante, mas que foi atualizado ao ponto de agora termos alguns títulos com menos de 3 quadros de atraso de entrada no PlayStation 4.
É claro que os jogadores de jogos de luta notaram que um novo problema surgiu da UE4 mais recentemente com títulos como Guilty Gear Strive e The King of Fighters 15 mostrando maiores quantidades de input lag no PlayStation 5 do que no PS4.
Espero que o Unreal Engine 5 não enfrente os mesmos problemas para o gênero.
Uma explicação potencial para a falta de representação japonesa é alguns dos maiores editores da região usando recursos para desenvolver seus próprios motores internos para evitar pagar taxas de licenciamento à Epic.
Vimos isso com a Square Enix e a Capcom, por exemplo, que parecem estar usando seu próprio RE Engine para criar o próximo Street Fighter 6.
Para estúdios menores como ArcSys e SNK, no entanto, eles provavelmente não terão esses mesmos recursos e eventualmente precisarão fazer a mudança para UE5 ou outra coisa.
Considerando lugares como o NetherRealm ainda estavam usando o Unreal Engine 3 já em 2019, podemos ver alguns desenvolvedores ficarem com seu software conhecido por anos também.
Quanto ao que o Unreal Engine 5 terá a oferecer para devs e jogadores, a Epic está divulgando sua impressionante ferramenta de iluminação dinâmica Lumen, onde a luz se adapta aos mundos mais naturalmente, bem como a Nanite, que supostamente permite que os criadores de jogos importem ativos visuais de qualidade cinematográfica para um título, mantendo o desempenho.
Ambos foram exibidos nas demonstrações tecnológicas da UE5 lançadas no ano passado.
Por enquanto, o UE4 continuará a alimentar títulos atuais como KOF15 e Strive mais o próximo Duelo DNF, mas além disso está em grande parte um mistério.
A julgar pela ampla adoção da tecnologia anterior, o primeiro jogo de luta a usar Unreal Engine 5 é uma questão de quando e não se, mas que quando poderia ser uma saída.
Via :Nós provavelmente não veremos um novo jogo de luta usar Unreal Engine 5 tão cedo (eventhubs.com)
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