Foto : Capcom
No dia 15 deste mês fará 30 anos desde o lançamento oficial do popular Street Fighter 2 para SNES na América, e não há melhor maneira de comemorar do que com uma retrospectiva do que esse port significou para a Nintendo e o videogame mercado.
Street Fighter 2 é um jogo de luta aclamado pela crítica e aclamado pelos fãs. Aliás, serviu de inspiração para o novo Street Fighter 6, que desta vez não será exclusivo da PlayStation. O jogo clássico estabeleceu mecânicas que permanecem em vigor no gênero de luta até hoje, e suas várias edições fizeram de Street Fighter 2 o videogame mais influente de sua época.
O lançamento de Street Fighter 2
Deve-se mencionar que Street Fighter 2 não foi um sucesso imediato. Na verdade, teve um começo bastante lento, já que os jogadores nos arcades estavam usando apenas o modo single player, mesmo que esta parcela tenha sido projetada com o multiplayer em mente. Isso tudo mudou quando a revista Gamest publicou um artigo destacando o modo de batalha multiplayer, rapidamente tornando Street Fighter 2 um fenômeno arcade.
Os fãs de videogames em todos os lugares pagaram moeda após moeda para continuar jogando Street Fighter 2 uns contra os outros nos fliperamas. As máquinas da Capcom fizeram do jogo naquele mesmo ano o título de crescimento mais rápido de 1991 no Japão. O sucesso da jogabilidade de combate no mundo dos jogos era claro, então a Capcom logo exportou suas máquinas para o Ocidente.
Desnecessário dizer que os recordes não paravam de chegar, com máquinas gerando milhares de dólares toda semana. Street Fighter 2, em seguida, passou ao topo das paradas de todos os meios de comunicação, tornando-se o jogo que mais cresceu nos Estados Unidos de 1991, e tornou-se uma prioridade para locais de entretenimento.
Em questão de meses, todo mundo estava falando sobre Street Fighter 2: combos, pontuações, melhores jogadores da área, a competição foi crescendo entre os fãs de videogame. Era uma questão de tempo para o jogo se expandir no mercado, e a Nintendo não perdeu essa oportunidade.
Apesar de sua melhoria em relação ao seu antecessor, o poder do SNES foi bastante subestimado entre a comunidade de jogos. Os títulos baseados em arcade costumavam chegar com cortes gráficos ou de conteúdo e, na época, os jogadores eram rápidos o suficiente para perceber a diferença. É por isso que o público ficou cético quando um port de Street Fighter II foi confirmado para o SNES. No entanto, este lançamento marcaria um antes e um depois para a Nintendo.
A recepção e o sucesso de Street Fighter 2 no SNES
Street Fighter II foi lançado pela primeira vez para o Super Famicom em junho de 1992 como Street Fighter II: The World Warrior, e conseguiu vender um milhão de unidades em suas duas primeiras semanas, apesar de ter sido lançado por um preço bastante alto (cerca de US$ 90). O preço foi semelhante nos Estados Unidos, onde vendeu 750.000 unidades entre 15 de julho e 30 de setembro de 1992, embora tenha atingido 2 milhões de unidades vendidas antes do final do ano. Street Fighter 2 também foi lançado na Europa em dezembro de 1992, e no Reino Unido acabou substituindo Super Mario World como o jogo companheiro do SNES. A recepção do jogo foi incrível, com mais de 4 milhões de cartuchos vendidos até setembro de 1992.
A razão para isso? O port de Street Fighter 2 para o SNES ficou excelente, com gráficos muito fiéis à versão arcade. O controle do SNES também era bastante confortável e permitia a adaptação da mecânica do arcade graças aos seus seis botões. A melhor coisa é que não era necessário pagar algumas moedas para cada jogo, então o SNES se tornou a plataforma por excelência para praticar em casa antes de mostrar habilidades em um centro de recreação.
Ajudou também que o porte de seu grande concorrente, o Mega Drive, não foi lançado até mais de um ano depois, e veio com alguns inconvenientes para os jogadores. Seus gráficos pareciam menos polidos do que a versão SNES, então os jogadores tendiam a optar pela última. Mas se isso não bastasse, o controle no console da SEGA tinha menos botões, o que tornava o jogo bastante estranho. A SEGA mais tarde lançou um controlador de seis botões, mas teve que ser adquirido separadamente, e talvez fosse tarde demais.
O SNES ganhou muito mercado quando Street Fighter 2 se tornou o foco da indústria de videogames, terminando com mais de 6 milhões de cópias de Street Fighter 2 vendidas em todo o mundo, enquanto o Mega Drive ficou aquém de 2 milhões. No meio da guerra dos consoles nos anos 90, esse foi um dos impulsos mais importantes para a Nintendo e um dos golpes que a SEGA nunca conseguiu se recuperar.
Aproveitando sua popularidade, a Nintendo se concentrou em continuar lançando jogos first-party em cooperação com seus parceiros, o que tornou os jogos lançados no SNES mais amplamente recebidos. A SEGA por sua vez lançou alguns periféricos interessantes para suas plataformas, mas os jogadores não queriam continuar pagando pelo mesmo console. O SNES deu a eles acesso a vários jogos, melhor desempenho e um controle melhor por padrão.
Foi assim que a Capcom e seu icônico Street Fighter 2 ajudaram a colocar a Nintendo no mapa da indústria de videogames para sempre. A empresa acabou lançando várias outras versões de Street Fighter 2 adicionando novos personagens e habilidades jogáveis, incluindo o famoso hadouken de Ryu.
O jogo definitivo Ultra Street Fighter II: The Final Challengers foi lançado no Nintendo Switch em 2017 comemorando o aniversário da série.
Via : https://www.nintenderos.com/2022/07/street-fighter-2-y-lo-que-significo-para-nintendo-en-los-90/

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