Foto : Capcom
O dia finalmente chegou. Street Fighter completou 35 anos oficialmente hoje, e isso certamente é um grande marco que vale a pena comemorar.
Anos antes de a franquia basicamente dominar o mundo, Street Fighter começou sua vida como um jogo de arcade experimental, sem o qual nenhum de nós estaria aqui agora.
Agora, Street Fighter estava longe de ser o primeiro jogo de luta a ser feito quando foi lançado em 30 de agosto de 1987, e até emprestou muitos aspectos de títulos anteriores.
Embora você possa traçar as raízes do gênero desde o final da década de 1970, os lutadores 1v1 da época nunca haviam definido ou esperado padrões de como eles realmente jogariam, qual era a condição de vitória e se mais de 1 tipo de lutador foi necessário.
Além de se inspirar em jogos anteriores como Karate Champ e Shanghai Kid, entre outros, Takashi Nishiyama e sua equipe da Capcom começaram a trabalhar no Street Fighter original sob a ideia de 'e se fizéssemos um jogo que fosse apenas de luta contra eles? chefes?'
A influência daqueles jogos mais antigos de karatê e kung fu brilharia nos designs do kimono branco e vermelho de Ryu e Ken, embora não fosse aí que as semelhanças terminassem, é claro.
Street Fighter pegou muitos dos bons conceitos como movimentos especiais, múltiplas rodadas e bloqueio de seus antecessores e os uniu em uma experiência mais rápida e envolvente.
O jogo também forneceu a escada de arcade que ainda é usada no gênero até hoje, lutando contra uma infinidade de oponentes antes de um chefe final para tentar alcançar uma pontuação alta.
A Capcom não apenas experimentou jogos de luta, mas também a maneira como eles podem ser jogados.
O gabinete de arcade Deluxe do Street Fighter apresentava apenas 2 botões e um joystick. Os jogadores podiam determinar a força de seus ataques pela força com que apertavam esses botões.
Ter um monte de crianças e adolescentes apertando seus botões analógicos o mais forte que podiam não era a melhor ideia por razões bastante óbvias, então a Capcom seguiria em frente com seus lutadores usando os 6 botões separados para controlar ataques leves, médios e pesados, que se tornaram um grampo da franquia e muitos outros jogos de luta ao longo dos anos.
Mesmo que o Street Fighter original seja um dos videogames mais monumentais e influentes da história do meio, voltar a jogá-lo agora não fornece a viagem mais suave no tempo.
Os ataques são lentos para sair, os especiais só funcionam quando querem, os inimigos causam muito dano e você normalmente só pode jogar como Ryu.
Você pode ver e sentir o esqueleto de algo grande lá, mas os desenvolvedores ainda não tinham uma compreensão completa da magia que estavam fazendo.
A Capcom aprenderia com essas fraquezas iniciais e trabalharia ainda mais para criar Street Fighter 2 para 1991.
A ação mais suave, botões responsivos, mais personagens e toneladas de estilo extra explodiram no boom dos jogos de luta no início da década, tornando Street Fighter e Capcom nomes familiares em todo o mundo.
Esse segundo jogo é aquele que arrebentou a porta para mostrar a todos o que os jogos de luta poderiam ser, mas não teria sido assim sem o esboço do Street Fighter original.
35 anos depois, Ryu ainda está usando muitos daqueles mesmos socos e chutes do SF1, e ele certamente ainda está jogando esses Hadokens também.
A franquia passou por picos de montanhas e baixas dolorosas ao longo dessas décadas, mas não mostra sinais de desaceleração tão cedo com Street Fighter 6 procurando reunir aspectos de tudo o que veio antes em uma experiência grandiosa.
Para ajudar a comemorar a ocasião, a página de arte oficial da Capcom compartilhou um punhado de páginas dos primeiros documentos de design de Street Fighter, que revelam um esboço do famoso logotipo, um conceito de como a introdução de quebra de parede se desenrolaria e confirma que Ryu e Ken estavam planejado para ser os protagonistas desde o início.
Foto : Capcom
Via :https://www.eventhubs.com/news/2022/aug/30/street-fighter-birthday-anniversary/
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