22 de novembro de 2022

Masahiro Sakurai fala sobre o processo de expansão do Super Smash Bros. 64 'aos trancos e barrancos' com o desenvolvimento do Melee.

 



Foto : Masahiro Sakurai


Durante o ciclo de desenvolvimento de Super Smash Bros. Melee, Masahiro Sakurai acabaria no hospital devido ao excesso de trabalho. Pode-se pensar que Sakurai teria uma impressão negativa desse jogo como resultado deste evento, mas isso não parece ser o caso, como fica evidente em seu último vídeo, onde ele fala sobre Super Smash Bros. Melee como um conceito de jogo.

Conforme declarado no vídeo, Sakurai normalmente se propõe a resolver um problema específico com a criação de um jogo. No entanto, Sakurai observa que Melee era conceitualmente bastante simples. Com Melee, Sakurai decidiu melhorar o que foi feito com Super Smash Bros. 64 'aos trancos e barrancos'.

De acordo com Sakurai, os fãs podem ver claramente como esse objetivo tomou forma comparando Melee ao Smash 64 original. De fato, a sequência expandiu e melhorou os lutadores, fases, gráficos, efeitos, animações, sons, conteúdo, sensação de jogo, itens, e recursos de bônus.

Sakurai observa que, embora este tenha sido o primeiro jogo que ele desenvolveu para mídia de disco óptico, desenvolver para o GameCube provou ser mais fácil em comparação com o desenvolvimento para o Nintendo 64. Isso foi principalmente devido às limitações do Nintendo 64 e como as especificações do GameCube eram muito superior.

Também é mencionado como este foi o primeiro jogo de Sakurai que incluiu um filme em CG. Claro, isso consumia muito tempo e, por fim, exigia que Sakurai passasse o feriado de Ano Novo desenhando os storyboards.

Os troféus foram incluídos já que a equipe só poderia desenvolver um número limitado de lutadores para o jogo. Isso efetivamente forneceu uma maneira para os desenvolvedores 'reunirem outros personagens de toda a história da Nintendo e dar aos jogadores algumas informações básicas sobre cada um'.

Confira o vídeo para ouvir tudo o que Sakurai tinha a dizer sobre a segunda entrada da série Super Smash Bros.:










Via : https://www.eventhubs.com/news/2022/nov/21/masahiro-sakurai-improve-smash-melee/

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