Foto : Youtube
Com apenas três palavras, a Sony destruiu os planos da SEGA com o Saturn em 1995 durante o histórico anúncio na primeira E3. As palavras proferidas por Steve Race, líder do PlayStation na época, foram simplesmente 'two ninety nine' (duzentos e noventa e nove em inglês).
O contexto era que a SEGA estava enfrentando pressões de dois lados naquela época. Por um lado, havia sua antiga rival, a Nintendo, com quem eles conseguiram competir em pé de igualdade na geração do Super Nintendo e Mega Drive. Por outro lado, havia uma nova e poderosa concorrente na forma da Sony Corporation, que finalmente decidiu entrar no mercado de consoles de videogame após anos de rumores.
Curiosamente, a SEGA e a Sony consideraram brevemente uma parceria após a Nintendo rejeitar um antigo projeto chamado Play Station, que acabou sendo adotado pela Sony. No entanto, as negociações não avançaram, o que indiretamente levou ao eventual fim de uma dessas empresas no desenvolvimento de consoles.
Além disso, a SEGA precisava reparar sua imagem após o desastroso lançamento do acessório 32X, que prometia transformar o Mega Drive em um console de nova geração.
O Saturn foi lançado em novembro de 1994 no Japão e estava se preparando para o lançamento nos Estados Unidos. A data prevista para o lançamento nos EUA era 2 de setembro de 1995, e a publicidade do console enfatizava que seria o "Saturnday" (um trocadilho com Saturday, sábado em inglês, e o nome do console nos EUA).
No entanto, em 11 de maio de 1995, a Sega anunciou uma mudança inesperada na chegada do console nos EUA, adiantando-o para "imediatamente" e incluindo o jogo Virtua Fighter como parte do pacote. A empresa pensou que essa estratégia seria uma jogada de marketing inteligente.
Durante o anúncio, Tom Kalinske, presidente da Sega of America, afirmou: "Decidimos lançar o produto antes do planejado para superar a concorrência. Começamos a distribuir o Sega Saturn ontem, para que hoje mais de 800 lojas nos EUA e Canadá atendam aos nossos clientes pelo preço de US$ 399."
Aproveitando esse anúncio audacioso, a Sega também revelou alguns jogos que estariam disponíveis no console, como Clockwork Knight, Daytona USA e Panzer Dragoon.
No entanto, essa decisão se mostrou audaciosa, porém mal-planejada.
A diferença de US$ 100 no preço de lançamento nos EUA fez toda a diferença. Era o preço de dois jogos - na época cada game custava US$ 49.
E, como uma torcida extra na faca, antes de virar presidente da Sony Computer Entertainment, Steve Race - que deixou o púlpito sob aplausos após as três palavras - era um dos principais executivos de marketing e vendas da... Sega of America, servindo inclusive sob a tutela de Tom Kalinske.
O Sega Saturn parou de ser fabricado apenas três anos depois com apenas 9,26 milhões de unidades vendidas. O PlayStation chegou a 102,49 milhões de unidades, e não só ainda é até hoje uma das plataformas mais vendidas de todos os tempos, como transformou a Sony no titã da indústria de games que continua até hoje.
E a combinação do preço mais elevado do Saturn, junto de seu lançamento desastroso nos Estados Unidos, foram fatores importantes para seu fracasso.
Mas, vale notar que a Sony também teve ao seu lado diversos produtores que preferiram se dedicar ao PlayStation por ser um console muito mais fácil de se desenvolver jogos em 3D - o Saturn fazia gráficos 3D, mas o desenvolvimento era muito complexo.
Foi então que a Sega decidiu se unir com a Microsoft para criar o Dreamcast. Mal sabiam eles que a história seria tão trágica quanto...
Via : https://www.theenemy.com.br/retro/e3-sega-saturn-playstation
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