Foto : MSN Brasil
O mercado de videogames nos Estados Unidos apresenta atualmente um contraste evidente entre os principais concorrentes: o PlayStation 5 (PS5) e o Xbox Series X e S, os modelos mais avançados das respectivas empresas.
Enquanto a Sony celebra o sucesso doPlayStation 5, que já superou as vendas de seu antecessor, a Microsoft enfrenta desafios com seus consoles da atual geração.
Dados recentes da Circana revelam que, após 52 meses do lançamento, o PlayStation 5 ultrapassou as vendas do PlayStation 4 em 7% no mesmo período. Esse resultado é impressionante, especialmente porque a Sony não precisou recorrer a cortes de preços para alavancar as vendas do PlayStation 5.
Por outro lado, a situação da Microsoft é menos otimista. Os consoles Xbox Series X e S apresentam vendas 19% menores que as do Xbox One no mesmo período de 52 meses após o lançamento. Essa tendência confirma a perda de espaço da Microsoft no mercado global de consoles.
A própria empresa reconheceu publicamente ter perdido a chamada "guerra dos consoles" diante da concorrência acirrada com o PlayStation e o Nintendo Switch.
A estratégia multiplataforma da Microsoft
Diante desse cenário, a Microsoft tem adotado uma abordagem mais ampla para seu negócio de games. A empresa está investindo fortemente em outras áreas do setor para recuperar o foco e almejar o topo, como a expansão no mercado de jogos para PC, o crescimento do serviço de assinatura Game Pass em diversas plataformas e até o lançamento de jogos anteriormente exclusivos para consoles concorrentes.
Essa última estratégia já está em prática, com títulos como “Indiana Jones and the Great Circle” e “Forza Horizon 5” chegando ao PlayStation 5, enquanto “Doom: The Dark Ages” será lançado simultaneamente para PS5, PC e Xbox em maio de 2025.
Microsoft não vai parar de lançar Xbox
Apesar dos resultados abaixo do esperado, a Microsoft demonstra determinação em continuar no mercado de hardware. Relatórios recentes apontam que a empresa já aprovou o desenvolvimento de um console de próxima geração, previsto para 2027, além de um console portátil planejado para o mesmo ano.
O novo console deverá apresentar características mais semelhantes a um PC do que qualquer outro Xbox anterior, incluindo suporte a lojas de terceiros, como Steam, Epic Games Store e GOG, além de manter a compatibilidade com jogos de gerações passadas.
Sarah Bond, presidente da divisão Xbox, declarou que a Microsoft está "avançando a todo vapor no hardware de próxima geração, focada em proporcionar o maior salto tecnológico já visto em uma geração".
O mercado de consoles em geral
O cenário atual é de incerteza para a indústria de videogames. Dados da Circana mostram que os gastos com hardware caíram 25% em fevereiro de 2025 em comparação com o mesmo período do ano anterior, totalizando $256 milhões – o menor valor registrado para o mês desde fevereiro de 2020.
Mesmo diante desse panorama, o PlayStation5 manteve sua posição como a plataforma de hardware mais vendida do mês, liderando em unidades e valor, enquanto o Xbox Series ficou em segundo lugar em ambas as categorias.
Perspectivas para o futuro
Apesar dos desafios enfrentados, o horizonte da indústria de videogames traz motivos para otimismo com dois grandes acontecimentos que prometem movimentar o mercado. O primeiro é o tão esperado lançamento do Nintendo Switch 2, previsto para este ano, que analistas apontam como um possível marco, podendo se tornar o maior lançamento de console de todos os tempos. O segundo é o aguardado lançamento de GTA 6, exclusivo para PS5 e Xbox Series X|S, no outono de 2025, considerado um dos maiores lançamentos de entretenimento da história.
Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, empresa controladora da Rockstar Games, prevê que GTA 6 impulsionará significativamente as vendas de consoles: "Quando você tem um grande título no mercado, e teremos muitos chegando, historicamente isso tem vendido consoles. E acredito que isso acontecerá este ano."
Por outro lado, mesmo com esses pontos positivos, o setor ainda enfrenta dificuldades. Em fevereiro de 2025, os gastos dos consumidores americanos com jogos, hardware e acessórios registraram uma queda de 6% em comparação ao mesmo período do ano anterior, totalizando $9 bilhões no acumulado do ano — uma redução de 11% em relação a 2024.

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