30 de março de 2023

Co-fundador da Rare mostra cópia beta de Twelve Tales: Conker 64 no Nintendo 64


 


Foto : Rare

Os Stamper Brothers criaram o clássico desenvolvedor de vídeo do Reino Unido Rare, que estava por trás de sucessos como Donkey Kong Country e Banjo-Kazooie enquanto estavam no comando do amado desenvolvedor. 

Hoje, Tim Stamper revelou a sequência de abertura de, Twelve Tales: Conker 64 , no Twitter. 

O jogo encantador acabou sendo descartado pela Rare e se transformou em Conker's Bad Fur Day , já que Twelve Tales: Conker 64 era visto como muito semelhante a Banjo-Kazooie. 

Confira a sequência de abertura do jogo no tweet de Tim Stamper abaixo.





Via :https://mynintendonews.com/2023/03/29/rare-co-founder-shows-off-beta-copy-of-twelve-tales-of-conker-on-nintendo-64/

Limited Run Games afirma ter um último lançamento físico de jogo para Nintendo 3DS.

 



Foto : Limited Run Games 


A publisher Limited Run Games publicou, nesta terça-feira (28), uma imagem em sua conta no Twitter em que indica que realizará um último lançamento físico para o portátil Nintendo 3DS.

Em seu tweet, a empresa lembra que, nesta semana, as Nintendo eShops de 3DS e Wii U tiveram suas vendas encerradas e reforça a importância das mídias físicas. A companhia é conhecida por lançar versões físicas limitadas de jogos anteriormente disponibilizados somente de forma digital para diferentes plataformas.


O post continua dizendo que há planos para lançar um último jogo para o portátil 3D. Na foto publicada, que pode ser conferida acima, a capa desse game foi borrada. A Limited Run Games afirmou que mais informações serão compartilhadas no futuro.

A imagem também mostra a embalagem do título Go! Go! Kokopolo Anniversary Collection, lançado pela empresa no ano passado.

Confira a tradução do post da Limited Run:
"Boa noite, doce príncipe.

Ontem, as lojas digitais do 3DS e do Wii U caíram. Dias como esse nos lembram por que fazemos o que fazemos e por que continuaremos fazendo.

Temos um último lançamento do 3DS para dar a você - mais novidades por vir!

#ForeverPhysical"





Via : https://www.nintendoblast.com.br/2023/03/limited-run-games-afirma-ter-um-ultimo-lancamento-fisico-de-jogo-para-nintendo-3ds.html

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles alcança três milhões de vendas

 



Foto : CyberConnect2 


Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles vendeu globalmente mais de três milhões de cópias, no formato físico e digital, como a desenvolvedora CyberConnect2 e as publicadoras Aniplex e SEGA divulgaram hoje (29 de março de 2023).
 
Inicialmente lançado para as plataformas PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series e PC via Steam no dia 14 de outubro de 2021. Posteriormente uma versão de Switch do título estreou no dia 9 de junho de 2022 na Ásia e dia 10 de junho no restante do mundo.
 

O jogo entrou em promoção de 50% de desconto para as plataformas PlayStation 5 e PlayStation 4. Atualmente a promoção não está disponível para a versão de Switch, na eShop.





Via : https://www.nintendoblast.com.br/2023/03/demon-slayer-hinokami-3-milhoes.html

Nova patente registrada mostra controle para o Xbox com touchscreen.




 Foto : Microsoft


Atualização

Aparentemente a patente não é da Microsoft, mas sim de uma empresa externa que desenvolve controles para consoles, a Turtle Beach. A informação veio de Tom Warren, editor do The Verge.

Se você já viu histórias sobre uma patente de controle do Microsoft para Xbox com touchscreen, não é da Microsoft. O registro da patente é na verdade da Turtle Beach, mas ainda é interessante que terceiros continuem a experimentar telas nos controles do Xbox.

Original

Enquanto a Sony e a Nintendo buscam trazer diferentes tecnologias em seus controles, a Microsoft segue o lema de que não se mexe em time que está ganhando. No entanto, a empresa pode estar considerando um controle diferenciado para o Xbox.

Uma recente patente da Microsoft mostra que a Microsoft está explorando a possibilidade de um novo controle para o Xbox, o qual contaria com diversas funções extras, incluindo uma tela touchscreen.

Confira a patente abaixo:

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Como mostrado na imagem acima, a patente descreve uma tela que mostra diversas informações básicas, como o horário atual, a bateria restante do controle e o nick do usuário. Além disso, temos outras funções mais avançadas.

Nessa tela touchscreen, os jogadores poderiam visualizar suas estatísticas e performance em jogos específicos, salvar configurações especificas para trocar rapidamente entre elas e até mesmo conectar com suas mídias sociais.

Além de trazer essas diversas funções, a patente ainda afirma que esse controle teria compatibilidade com dispositivos externos, permitindo que os jogadores o conectassem com seus smartphones para o uso de certos aplicativos.

A existência de uma patente não significa necessariamente que o dispositivo chegará a se tornar real algum dia, já que as empresas muitas vezes registram ideias que nunca ganham vida. Ainda assim, é interessante observar que a Microsoft está considerando um controle com novas funções.

Essa não é a primeira vez que temos um controle touchscreen ligado à Microsoft. No ano passado, o insider Shpeshal Nick afirmou que a empresa estaria trabalhando em um novo controle, que traria não apenas uma tela, mas também o "HD Rumble", uma vibração similar a vista nos controles da Nintendo e Sony.




Via : https://www.gamevicio.com/noticias/2023/03/microsoft-registra-patente-para-controle-com-touchscreen/

Conheça Fabledom, um carismático construtor de cidade.

 



Foto : Grenaa Games


A desenvolvedora independente Grenaa Games, em parceria com a editora Dear Villagers, anunciou recentemente que Fabledom, um novo jogo de construção de cidades baseado em conto de fadas, chegará ao Steam através de Acesso Antecipado no dia 13 de abril de 2023.

Em Fabledom, os jogadores poderão criar sua própria vila encantada! Ambientado em um reino de contos de fadas que conta com trolls, cavaleiros e princesas, o jogo entrega uma abordagem mais casual e relaxante do que outros jogos do gênero.

Você poderá criar seu assentamento a partir do zero e modelá-lo com castelos, quartéis, fazendas, campos, casas e muito mais. Personalize os seus edifícios da forma que achar melhor, usando uma grande variedade de decorações e utilidades disponíveis para criar a vila mais aconchegante e funcional possível!

Confira o mais novo trailer abaixo:

Você viverá uma nova vida dentro desse mundo mágico, encontrando um príncipe ou princesa encantada para se casar, seja por amor, dinheiro ou diplomacia. A extensa mecânica de negociação de Fabledom permite que você se una por interesse mútuo ou batalhe pelo domínio. O romance moldará fortemente a maneira como você joga e interage com seus vizinhos, e cada namoro traz novas maneiras de estabelecer sua vila como essencial para a região.

No entanto, nem tudo é um conto de fadas, e há maldade em cada canto do universo. Você terá que fortalecer seus muros e lutar contra as colônias vizinhas pelo domínio do reino! Reúna um exército, escolha seu campeão e defenda seu reino contra os reinos vizinhos. Ou vá em frente e conquiste enviando seu herói para lutar em seu nome numa poderosa missão para coletar itens e equipamentos épicos!

Max Nielsen, chefe da Grenaa Games, afirma que a demo de Fabledom alcançou muito sucesso durante a Steam Next Fest.

A demo jogável de Fabledom se saiu MUITO bem durante o Steam Next Fest no mês passado, então sabemos que muitos de vocês estão ansiosos para colocar as mãos em mais do jogo. Felizmente, não terão que esperar muito. Mal podemos esperar para saber o que vocês acham da versão de Acesso Antecipado e esperamos colaborar com todos vocês enquanto continuamos o desenvolvimento de Fabledom!

Já Guillaume Jamet, chefe de publicação da Dear Villagers, diz que espera que Fabledom ofereça um ambiente relaxante para todos os tipos de jogadores.

Fabledom tem sido um dos nossos títulos mais esperados, e foi uma grande alegria ver os jogadores jogá-lo pela primeira vez. Com Fabledom, queríamos oferecer aos jogadores um ambiente aconchegante e relaxante, e estamos muito satisfeitos que tantas pessoas estejam realmente vibrando com o jogo!

Fabledom chega em 13 de Abril de 2023 ao Steam em forma de Acesso Antecipado. Enquanto isso, você já pode adicionar o jogo em sua lista de desejos!





Via : https://www.gamevicio.com/noticias/2023/03/conheca-fabledom-um-carismatico-construtor-de-cidade/

The Last of Us Remake | Joel "bugado" se torna meme na internet.

 


Foto : Naughty Dog 


The Last of Us Remake foi lançado ontem no PC e chegou lotado de problemas de desempenho e a comunidade não está nada animada com esse resultado, a Naughty Dog já disse estar ciente sobre os problemas da versão PC e prometeu correções em breve.

Agora, não se sabe exatamente se isso é realmente um problema ou se acontece quando você coloca todos os gráficos do jogo no baixo, mas a situação acabou virando meme, principalmente no Reddit.

Tudo começou após uma imagem do Joel "bugado" viralizar rapidamente e agora outros usuários também estão compartilhando o mesmo problema. Além disso, o jogo também apresenta outros problemas nos gráficos, apresentando um "show" de luzes de neon.

Veja:

Quem estiver passando por esse problema e até o momento não encontrou uma correção, o certo é aguardar pela atualização que a Naughty Dog prometeu. Vale a pena lembrar que hoje foi liberado uma atualização de apenas 30MB, mas ninguém sabe se corrigiu alguma coisa.

The Last of Us Remake já está disponível no PC e PlayStation 5.





Via :https://www.gamevicio.com/noticias/2023/03/the-last-of-us-remake-joel-bugado-se-torna-meme-na-internet/

PGB 2023 destaca engajamento dos brasileiros com games - Smartphone dispara como plataforma favorita para jogar.

 Foto : Pesquisa Game Brasil (PGB)


A nova edição da Pesquisa Game Brasil (PGB), levantamento anual consolidado sobre o consumo de jogos eletrônicos no país, celebra 10 anos de existência. Ao longo desta uma década de estudos, a versão de 2023 destaca o engajamento dos brasileiros com os games: 82,1% consideram que jogar jogos eletrônicos é uma das suas principais formas de diversão.

A PGB 2023 entrevistou 14.825 pessoas no Brasil, em 26 estados e no Distrito Federal, durante o mês de janeiro deste ano. O estudo é desenvolvido pelo SX Group e Go Gamers em parceria com Blend New Research e ESPM. De acordo com a recém-divulgada 10ª edição, 70,1% da população no Brasil afirma jogar algum tipo de jogo. Comparado ao ano de 2022, o dado apresenta uma queda de 4,4 pontos percentuais.

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Foto : Pesquisa Game Brasil (PGB)


Nos últimos anos, as mulheres dominaram o consumo de jogos eletrônicos, principalmente por conta da sua forte presença nos smartphones e preferência por jogos casuais. De acordo com a 10ª edição, agora os homens assumem a liderança, representando 53,8% frente a 46,2% de mulheres.


"Um dos principais aspectos para essa mudança está relacionado com o aumento do interesse e investimento das grandes publicadores na criação e lançamento de seus jogos na plataforma smartphone. Isso também trouxe um maior envolvimento no cenário competitivo, atraindo os jogadores conhecidos como ‘hardcore gamers’, que são em sua maioria homens, para os smartphones, que era um território predominantemente feminino."

Em relação à faixa etária, os dados reforçam que não há idade certa para jogar e que a atividade já está presente em praticamente todas as faixas etárias. O maior público possui entre 25 e 29 anos, com 16,2%. Jovens de 20 a 24 anos representam 15,1%; adultos de 30 a 34 anos compõem mais 16,1% dos jogadores brasileiros e pessoas com 35 a 39 anos representam 15,5%. Brasileiros com 45 anos ou mais também possuem o hábito de jogar em volume páreo, com 15,8% na soma.

Já sobre a etnia dos gamers brasileiros, como constatado nas edições anteriores, a maioria é negra (54,1%) quando somados aqueles que afirmam ser pretos (12,7%) ou pardos (41,4%), enquanto pessoas que se declaram brancas representam 42,2% dos jogadores de jogos eletrônicos no Brasil.

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 Foto : Pesquisa Game Brasil (PGB)

Acerca de classe social, a PGB 2023 mostra que a maior parte dos gamers brasileiros segue pertencente à classe média (B2, C1 e C2), com 65,7%. Pessoas de classe média-alta (B1) representam 11,7% do público; da classe A representam 12,3% e a base da pirâmide (classes D e E) representa 10,4%.

Celular dispara como plataforma favorita

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 Foto : Pesquisa Game Brasil (PGB)

Seja pela mobilidade, fácil acesso ou pela oferta cada vez maior de jogos nesta plataforma, os celulares estão isolados como plataforma favorita dos gamers no Brasil. Segundo a 10ª edição da PGB, 51,7% dos brasileiros preferem usar os smartphones para jogar os mais variados tipos de jogos eletrônicos. O dado representa um aumento de 3,4 pontos percentuais comparado à edição de 2022 do estudo (48,3%).

A principal diferença é que os consoles domésticos agora aparecem como a segunda plataforma favorita, com 20,5% de preferência do público. Os computadores, que na edição anterior ocupavam esta posição, são a terceira preferência da comunidade, com 19,4% na soma entre desktops e notebooks.

Dispositivos móveis também são a plataforma na qual os jogadores brasileiros jogam com mais frequência: 30,5% jogam todos os dias em seus celulares — nos consoles e computadores, jogar diariamente é um hábito para 12,2% e 14,1% dos players, respectivamente. Apesar disso, é nos consoles e computadores que as sessões mais longas acontecem: jogar de 1 a 3 horas é comum para 38% dos gamers de consoles e para 32,9% dos jogadores de computadores, ao passo que 31,1% dos gamers de smartphones jogam nesta mesma duração.

"O smartphone ganhou relevância em 2016, quando assumiu a liderança e se tornou uma das plataformas mais populares entre os jogadores no Brasil. Esse crescimento trouxe novas perspectivas de público que puderam, a partir de então, ter acesso e consumir jogos eletrônicos, consequentemente movimentando a indústria de games e democratizando o consumo de jogos no país", analisa Carlos Silva, sócio da Go Gamers.

Independentemente da plataforma, a PGB 2023 indica um equilíbrio entre quem joga de maneira mais casual e mais compromissada. Segundo a pesquisa, 19,9% dos jogadores jogam de 2 a 4 horas na semana, seguidos por 18,8% que investem de 8 a 20 horas de seu tempo com games ao longo de 7 dias. Entre ambos os recortes, há 16,1% que dedicam de 6 a 8 horas e 15,9% que jogam de 4 a 6 horas por semana, e também 15,9% que jogam por menos de 2 horas na semana.

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  Foto : Pesquisa Game Brasil (PGB)

A evolução no modelo de negócios

Segundo a 10ª edição da PGB, 29% dos gamers no Brasil possui uma renda familiar média de até R$ 2.424,00; 29,3% declaram receber entre R$ 2.424,01 a R$ 4.848,00 e 26,1% da amostra afirmou receber de R$ 4.848,01 a R$ 12.120,00. Esses dados de renda ajudam a decifrar diferentes padrões de consumo desta comunidade no país, uma vez que também variam de maneira parecida.

De acordo com o estudo, 24,8% afirmam ter gasto até R$ 100,00 e 29,2% gastaram entre R$ 101,00 à R$ 500,00 com jogos no ano passado; 12,7% gastaram entre R$ 501,00 até R$ 1.000,00 e 12,9% que gastaram mais de R$ 1.000,00. Há um recorte de 20,4% que não gastou com jogos. Mas isso não significa que esta última parcela não jogue. Com a grande variedade de jogos gratuitos para jogar disponíveis no mercado, a PGB 2023 constata que 39% dos gamers preferem baixar apenas jogos deste tipo.

O público gamer brasileiro também dedica parte de seus gastos com outros formatos de conteúdo pago dos jogos, como moedas virtuais (31,2%); expansões de jogos (29,6%) e itens de melhoria (27,5%), mas 31,8% afirmam não gastar com nenhuma opção. A grande maioria (42,8%) também não paga por serviços online ante ao público assinante do Xbox Game Pass (21,2%) e PlayStation Plus (20,6%), por exemplo.

Em relação ao consumo de equipamentos para jogos, no último ano, 20,9% dizem ter gasto menos de R$ 500,00; 18,4% gastou de R$ 500,00 a R$ 1.250 com equipamentos e a grande maioria (27,4%) afirma não ter gasto. Por fim, a respeito de produtos relacionados ao segmento, 37,6% dedicam seu dinheiro com camisetas/vestuário; 28,4% com objetos para casa e 20,5% com acessórios de moda, enquanto que 35,2% afirma não gastar com isso.

"Boa parte da monetização dos jogos eletrônicos é feita por meio de um modelo freemium, no qual há a venda de itens virtuais, assinaturas, cancelamento de publicidade e entre outras formas de consumo. Os games são cada vez mais vendidos como serviços e não como produto, que era o principal modelo de negócio na década passada", acrescenta Mauro Berimbau, Consultor da Go Gamers e professor da ESPM.

Do entretenimento à carreira no mundo dos games

Novidade da 10ª edição, a PGB traz um painel sobre mercado de trabalho. De acordo com o estudo, 58,3% dos jogadores acreditam que o setor de games no Brasil oferece boas oportunidades de carreira na área, e apenas 15,5% não concordam, enquanto 17,5% são indiferentes.

Dentre as áreas de trabalho que os jogadores são mais otimistas com oportunidades de emprego, destacam-se criação de conteúdo de jogos (68,3%); publicação ou marketing com jogos (68%); programação de jogos (66%); efeitos visuais para jogos (65,7%); e arte, ilustração ou animação de jogos (65%).

"O desejo de trabalhar no mercado de games não é algo novo, especialmente para quem está iniciando a jornada profissional. A evolução da cadeia produtiva ao longo dos anos trouxe mais possibilidades para quem quer ingressar. Trabalhar com jogos vai além da área de desenvolvimento, marketing ou vendas. Existem espaços para e-atletas, competências que foram aprimoradas como game designers/UX e especialistas em gamificação cada vez mais valorizados no mercado nacional", comenta Camargo.

Um ecossistema em crescimento constante

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 Foto : Pesquisa Game Brasil (PGB)

Os eSports se tornaram um dos ecossistemas mais relevantes para o consumidor de jogos eletrônicos no Brasil, apresentando um conhecimento expressivo de 82,9% entre os gamers no país. A prática dos esportes eletrônicos é, ainda, exercida por 48,8% deles, segundo a PGB 2023.

Dentro dos eSports, existe a arrecadação de dinheiro relacionado a jogos eletrônicos, como premiações de competições. Embora 72,1% do público praticante afirmar não ter recebido dinheiro nesta modalidade, 14,2% arrecadaram em apostas com amigos; 13,6% em plataformas de apostas e 8,6% participando de competições amadoras.

"A evolução e crescimento dos eSports ganharam relevância a cada nova leitura da PGB desde 2016. Durante o período da pandemia (2020-2022), o consumo nesta categoria teve um aumento expressivo, fortalecendo este ecossistema e consolidando novos perfis de consumo: o jogador que pratica de maneira amadora ou competitiva e há também o público espectador, que assiste, torce e consome as diversas modalidades que existem", conta Silva.

Saúde e bem-estar dos gamers

Não é só de jogos eletrônicos que vivem os gamers brasileiros. Segundo a 10ª edição da PGB, 67,1% da comunidade de jogadores no país tem o hábito de se exercitar. Destes, 38,9% fazem exercícios físicos quatro vezes por semana e 24% cinco ou mais vezes por semana.

Além disso, 36,1% da comunidade tem o hábito de ir a academias ou parques para realizar atividades físicas quatro vezes ou mais por semana. Outra novidade da nova edição do estudo é o mapeamento de plano de saúde: 56,1% dos gamers possuem um convênio contratado e 37,7% têm acesso a seguro de vida.

Entre outros hábitos, 26,2% dos gamers brasileiros gostam de ir ao cinema uma vez por mês; 15,2% frequentam museus ou exposições uma vez por mês e 20,6% vão a casas de amigos duas vezes por mês. Nestes momentos de socialização, 36,1% preferem estar com a família; 31,1% com namorado(a) e 22,3% com amigos.

Resumo:

  1. 10ª edição da Pesquisa Game Brasil (PGB) mostra que 82,1% afirmam que os jogos eletrônicos são uma das suas principais formas de diversão;
  2. Smartphone dispara como plataforma favorita para jogar, com 51,7% de preferência. Consoles e computadores aparecem na sequência, com 20,5% e 19,4%, respectivamente;
  3. O público masculino representa mais da metade (53,8%) dos gamers no Brasil. Desde 2016, a maior representatividade era do público feminino, que agora é de 46,2% segundo a 10ª edição da PGB;
  4. Negros crescem como maioria étnica entre os jogadores (com 54,1% na soma entre pardos e pretos), seguidos por jogadores que se declaram brancos (com 42,2%);
  5. Em constante crescimento, os eSports (esporte eletrônicos) são conhecidos por 82,9% dos gamers brasileiros e praticados por 48,8% deles;
  6. Em painel inédito, o estudo revela que 58,3% dos gamers acreditam que o setor de jogos eletrônicos no Brasil oferece boas oportunidades de carreira;
  7. PGB 2023 entrevistou 14.825 pessoas no Brasil, em 26 estados e no Distrito Federal, em janeiro deste ano.








Via :https://www.gamevicio.com/noticias/2023/03/pgb-2023-destaca-engajamento-dos-brasileiros-com-games/