26 de abril de 2023

A Sega of America é o mais recente estúdio de videogame a organizar um evento virtual.

 



Foto : NLRB


Hoje, os trabalhadores do escritório da Sega of America em Irvine, Califórnia, entraram com um pedido de eleição sindical junto ao Conselho Nacional de Relações Trabalhistas (NLRB). O novo sindicato, chamado Allied Employees Guild Improving Sega (ÉGIDE), é uma parceria com a Communications Workers of America e consiste em uma supermaioria de 144 funcionários nos departamentos de controle de qualidade, localização, serviço ao vivo, marketing e desenvolvimento de produtos da Sega, tornando a ÉGIDE o primeiro sindicato de videogames nos Estados Unidos composto por trabalhadores em numerosos departamentos.

The Verge teve a oportunidade de falar com os trabalhadores antes do processo, que compartilharam sua experiência com a Sega, o processo de organização e o que significa fazer parte de uma pequena, mas crescente força sindical na indústria de videogames.


“Nossos trabalhadores e nosso público merecem jogos feitos por pessoas que ganham um salário digno”, dizia a declaração de missão anunciando o sindicato AEGIS. “Em nossa busca para recuperar nosso poder coletivo, construímos pontes com colegas de trabalho de toda a empresa em um esforço para entender nossos problemas compartilhados e aqueles que são exclusivos de cada departamento.”

Como mencionado anteriormente, a ÉGIDE foi o primeiro sindicato de videogames nos Estados Unidos composto por trabalhadores em numerosos departamentos, diferentemente dos esforços anteriores de sindicalização liderados pelo departamento de controle de qualidade.

A organização na Sega está em andamento há mais de um ano. De acordo com Emma Geiger, editora temporária de localização, o trabalho remoto e os departamentos isolados dificultaram os esforços iniciais.


“[Organizing] começou fazendo amigos, na verdade ”, disseram eles. “Você teria algumas pessoas em sua equipe com quem sairia depois do trabalho. E então você via alguém no escritório que talvez não fosse da sua equipe, mas trabalhava no mesmo espaço, e você entrava em contato. Isso meio que preenche um pouco de uma lacuna.”

Torie Winkler, gerente sênior de comunidade, afirmou que o amor compartilhado pelos jogos em que ela e seus colegas trabalham facilitou as discussões e o envolvimento necessário para reunir diferentes departamentos em seus esforços de sindicalização. "Conversando sobre jogos com pessoas do departamento de localização ou controle de qualidade, foi assim que comecei a aprender sobre o processo de sindicalização", disse Winkler. Ela acrescentou que essa comunicação foi fundamental para alcançar seus objetivos.

“E embora tenhamos conversado ao longo desse processo, isso realmente ajudou a criar conexões com pessoas com quem eu não teria a oportunidade de conversar apenas no meu ambiente de trabalho diário”, disse Winkler.

A Sega of America se junta a um grupo crescente de estúdios de jogos que estão lentamente se sindicalizando. A subsidiária da Activision Blizzard, Raven Software, começou a campanha de sindicalização após a equipe de controle de qualidade votar pela organização, após as demissões em massa do departamento. No final do ano passado, o departamento de controle de qualidade do estúdio Albany da Activision Blizzard também votou pela sindicalização, e a Proletariat, outro estúdio da Activision Blizzard, tornou pública sua intenção de se sindicalizar antes de retirar a petição.

Após a Microsoft anunciar sua intenção de adquirir a Activision Blizzard, ela afirmou que adotaria uma postura neutra em relação a qualquer atividade de organização, um forte contraste com a situação anterior, que havia sido afetada por várias reclamações trabalhistas injustas. Quando os funcionários do controle de qualidade da ZeniMax, propriedade da Microsoft, anunciaram sua intenção de se sindicalizar, sua organização trabalhista foi imediatamente reconhecida, ignorando a necessidade de realizar uma eleição formal.

Torie Winkler, gerente sênior de comunidade, e Emma Geiger, editora de localização temporária, não relataram nenhum sentimento antissindical da administração e estão esperançosas de que a Sega of America e sua controladora japonesa reconheçam voluntariamente o sindicato. Winkler afirmou que o amor mútuo pelos jogos ajudou a facilitar as discussões e a envolver diferentes departamentos em seus esforços de sindicalização. Essa comunicação, segundo ela, valeu a pena.

“Realmente espero que a administração reconheça que não estamos fazendo isso por nenhum tipo de antagonismo”, disse Winkler. “Estamos fazendo isso porque respeitamos nossos colegas de trabalho e queremos ser capazes de criar um local de trabalho sustentável.”

The Verge entrou em contato com a Sega para comentar






Via :A Sega of America é o mais recente estúdio de videogame a organizar - TEG6

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