Foto : Nintendo
A Nintendo teve dois períodos distintos como a empresa de videogames dominante no mundo. O primeiro foi quando basicamente inventaram os jogos domésticos com o NES. A segunda vez é agora, com o Switch e o Switch 2. O período intermediário, entretanto, pode ter visto a empresa lançar mais jogos incríveis do que qualquer outra.
O GameCube é possivelmente o console mais esquecido da Nintendo. Ofuscado pelo PlayStation 2 e pelo Xbox, o GameCube foi lançado há 25 anos hoje no Japão. Um quarto de século de retrospectiva é útil para ver como o pequeno console roxo realmente mudou a trajetória das filosofias de jogo da Nintendo.
A Nintendo é totalmente voltada para criar jogos e personagens icônicos. O GameCube viu mais novas franquias e lançamentos lendários em séries já estabelecidas do que qualquer outro sistema que a Nintendo já teve.
Metroid Prime trouxe Samus para 3D pela primeira vez. Super Smash Bros. Melee fez da série de luta um fenômeno mundial e um vício dos competidores. Animal Crossing incorporou a dedicação da empresa a um público casual e aos jogos como uma experiência de simulação de vida. Pikmin inovou no gênero de estratégia ao apresentar personagens coloridos que ficam na sua mente muito depois de jogar.
Infelizmente, nada disso importava para os não-fãs da Nintendo na virada do século XXI. As pessoas estavam muito focadas nas qualidades não relacionadas ao jogo que faziam o PS2 e o Xbox se destacarem. Os fãs compraram esses sistemas para assistir filmes e interagir com estranhos em ambientes online. A Sony e a Microsoft previram os jogos como apenas um dos pilares de uma cultura mais ampla de experiências de jogos.
A dedicação da Nintendo em permanecer no seu caminho e continuar a fazer alguns dos melhores jogos da história fez do GameCube um dos consoles mais amados de sua época. Muitos dos melhores jogos que a Nintendo tem a oferecer no GameCube agora estão disponíveis para jogar no Switch 2, mas não havia nada como colocar um daqueles pequenos discos e iniciar um clássico moderno nos anos 2000.
Comemoram os 25 anos do GameCube e explicam por que o console foi importante para a história da Nintendo.
Foto : Engadget
O ano é 2001, e acabaria por ser um dos 12 meses mais importantes na história dos videojogos. Naquele momento, a PlayStation 2 já estava no mercado e começava a sua corrida geracional de jogos, com Grand Theft Auto III, Metal Gear Solid 2 e Final Fantasy X chegando todos dentro de meses um do outro no final de 2001.
Também foi o ano em que a Nintendo lançou a GameCube. A consola chegou ao Japão a 14 de setembro, e chegaria às costas da América do Norte alguns meses depois, a 18 de novembro. O diminuto sistema da Nintendo era algo estranho na época. Não reproduzia DVDs como a PS2 e a Xbox, o que foi um grande argumento de venda desses sistemas. Também nunca teve o apoio de terceiros que a PlayStation 2 gozou, nem teve uma exclusiva definidora de geração como Halo: Combat Evolved. Mas, olhando para trás agora, penso que é seguro dizer que a GameCube teve uma biblioteca incrível de jogos. E com a consola a fazer 25 anos este ano, não há melhor altura para celebrar alguns dos seus melhores momentos.
Animal Crossing
O que é incrível no primeiro jogo da franquia é como ele é semelhante aos lançamentos mais recentes. Ainda há relógio em tempo real e atividades diárias, como pescar, caçar insetos e coletar fósseis. O ciclo de jogo é tão aberto quanto, digamos, New Horizons e os moradores ainda podem ser persuadidos a dizer coisas absolutamente ridículas. K. K. Slider está até aqui, cantando cantigas acústicas no clube nas noites de sábado. Esses jogos foram refinados, mas nunca foram verdadeiramente reimaginados.
Há uma grande diferença. O primeiro Animal Crossing não poderia ficar online de forma alguma. Isso significa que tivemos que mexer com as cidades de nossos amigos à moda antiga, roubando seus cartões de memória, ensinando aos moradores frases grosseiras, deixando lixo por todo lado e devolvendo os cartões na calada da noite. Foi um momento divertido!
Também é incrível pensar na rapidez com que a Nintendo estava lançando novas franquias durante os primeiros dias do GameCube. Animal Crossing ainda é um grande IP para a empresa, assim como Luigi’s Mansion e Pikmin.
- Lawrence Bonk, repórter colaborador
Eternal Darkness
Eternal Darkness pode não ter inventado o conceito de mexer com o jogador, mas praticamente o aperfeiçoou. A comparação moderna mais próxima seria algo como o simulador de pesca roguelite Dredge quando a noite cai. Também é importante notar que isso foi publicado pela Nintendo, com sangue e tudo.
Além da tolice, este é um ótimo jogo de terror em terceira pessoa com uma mitologia tirada diretamente de Lovecraft. Os jogadores controlam uma dúzia de personagens em vários períodos de tempo que abrangem milhares de anos. As vibrações são imaculadas e tanto os quebra-cabeças quanto o combate são divertidos. Existe até uma mecânica que permite aos jogadores mirar em várias partes do corpo para separá-las imediatamente. O sistema mágico é bastante complexo, proporcionando um pouco do sabor do RPG.
A única desvantagem? Não é realmente jogável no momento, a menos que você encontre um Gamecube funcional e um disco de jogo. Nunca foi relançado, portado ou remasterizado, embora isso possa mudar no futuro.
- LIBRA
Fire Emblem: Path of Radiance
Eles existem em uma espécie de forma prototípica, já que este foi o primeiro jogo da série a saltar para o 3D. Hoje consideramos muito isso garantido, mas naquela época o desenvolvedor da série Intelligent Systems teve que descobrir a mecânica pela primeira vez. E assim foi, criando um jogo que ainda é divertido de jogar até hoje. Tem uma das melhores histórias da série, com um roteiro em inglês que capta muitas nuances do original japonês.
— Igor Bonifacic, repórter sênior
F-Zero GX
O conceito básico é o mesmo: hovercraft futurista de alta velocidade lutando em percursos selvagens e criativos onde um erro pode levar ao desastre. A potência do GameCube significava que os percursos eram mais longos, mais complicados e visualmente deslumbrantes. A sensação de velocidade foi provavelmente a maior mudança: mesmo agora, 23 anos depois, este jogo parece incrivelmente rápido. Essa velocidade o torna positivamente implacável, e nunca progredi tanto nos muitos desafios do jogo. A IA do driver também foi significativamente melhorada. No primeiro jogo, você só precisava se preocupar principalmente com os três principais rivais. Mas no GX é fácil terminar em 15º ou 20º lugar num piscar de olhos se você não tomar cuidado.
Apesar disso, ainda me lembro do jogo com carinho, em grande parte porque é a última entrada real na franquia F-Zero. Eu não joguei o Nintendo 64 da série, então o salto do SNES para o GameCube foi alucinante na época. Infelizmente, a Nintendo ainda não revisitou a série desde então – mas pelo menos, você pode jogar F-Zero GX no Switch 2 graças à coleção Nintendo Classics GameCube disponível com uma assinatura do Switch Online Expansion Pack.
- Nathan Ingraham, vice-editor
Mario Kart: Double Dash
Tal como acontece com a maioria dos jogos GameCube, parece maravilhoso. Mario Kart 64, como muitos jogos do N64, não envelheceu tão bem visualmente, mas Double Dash ainda é lindo, e a Nintendo deu um grande passo em termos de criatividade e variedade nos níveis do jogo. Existem mais rotas ocultas e maneiras de abordar cada nível do que nunca, e o escopo de tabuleiros como Wario Colosseum e a visão do jogo sobre a onipresente Rainbow Road eram incomparáveis na época. Não é coincidência que quase todas as pistas deste jogo tenham aparecido em versões subsequentes de Mario Kart – então, mesmo que você nunca tenha jogado Double Dash, provavelmente já encontrou algumas de suas pistas icônicas.
Metroid Prime
Metroid Prime, no entanto, mudou completamente a série, colocando-a em 3D pela primeira vez. Embora o estilo lembrasse um jogo de tiro em primeira pessoa, a jogabilidade ainda colocava a exploração em primeiro plano, em vez de tiroteios em ritmo acelerado. Dito isto, o jogo é bastante desafiador, às vezes até punitivo em sua dificuldade: seus chefes enormes e túneis tortuosos cheios de inimigos eram implacáveis.
Mas para mim, a parte mais memorável de Metroid Prime é a incrível atmosfera de Tallon IV e a maravilha de encontrar novas partes do planeta deserto para explorar. Prime também fez um ótimo trabalho ao expandir a história e o conhecimento da série Metroid, com muitos itens escaneáveis que explicam o que aconteceu com o mundo em ruínas. As sequências de Metroid Prime são ótimas, mas este primeiro jogo é sem dúvida o melhor da série. E, felizmente, é fácil de jogar na era moderna: uma remasterização fiel foi lançada para o Switch há alguns anos.
Resident Evil 4
É fácil esquecer que Resident Evil 4 foi inicialmente exclusivo do GameCube. Foi relançado praticamente em todas as plataformas e refeito desde então. Mas tudo começou na caixa roxa da Nintendo, uma plataforma não conhecida por ter muitos títulos de ação. O poder de permanência do jogo faz sentido, no entanto. É o primeiro jogo de Resident Evil renderizado completamente em 3D, e apresentava uma câmera elegante por cima do ombro que fazia atirar em inimigos infectados parecer genuinamente cinético.
A jogabilidade de Resident Evil 4 viria a influenciar não apenas toda a série, mas a maioria dos jogos de ação a partir de então. Também foi um ótimo exemplo da potência pouco reconhecida do GameCube, que podia entregar gráficos mais suaves e nítidos do que o PlayStation 2. Mesmo hoje, o RE4 original do GameCube ainda parece fantástico, com modelos de personagens de alta qualidade e ambientes cheios de detalhes. Em comparação, a versão de PS2 parece uma bagunça lamacenta.
— Devindra Hardawar, editor sênior
The Legend of Zelda: The Wind Waker
-IB
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Skies of Arcadia Legends
Super Smash Bros. Melee
"Super Smash Bros. Ultimate pode ser a expressão mais maximalista do gênio de Masahiro Sakurai como designer de jogos, mas acho que muitas pessoas vão concordar comigo quando digo que Super Smash Bros. Melee pode ser simplesmente o jogo de Smash mais perfeito. Pode não ter a variedade de personagens jogáveis e cenários que entradas posteriores ofereceriam, mas há algo na jogabilidade momento a momento que parece melhor do que qualquer jogo de Smash feito desde então. Com um controle de GameCube e uma TV CRT, os lutadores de Melee parecem uma extensão do seu corpo. Seu único teto é o limite de suas habilidades como jogador. Acho que isso é um testemunho do design de Melee pelo fato de os profissionais de Smash ainda estarem jogando o jogo até hoje.
— IB"
"Star Fox Adventures, uma joia escondida do GameCube, lança no Nintendo Switch 2"
Foto : Nintendo
O GameCube foi o lar de alguns dos clássicos mais subestimados dos jogos dos anos 2000. Embora tenha sido ofuscado pelo PlayStation 2, o console construiu uma biblioteca que envelheceu tão bem quanto qualquer outra daquela época.
A Nintendo anunciou hoje que um dos jogos mais polêmicos e subestimados da época do GameCube estará disponível para jogar através do serviço Nintendo Classics no Switch 2: Star Fox Adventures.
Isso foi algo que muitas pessoas previram. Após o sucesso do personagem no Super Mario Galaxy Movie e Star Fox no Switch 2 neste verão, parecia que um desses jogos mais antigos estrelados pela Fox chegaria ao serviço Switch Online.
Star Fox Adventures seria mais comemorado se não fosse um jogo com a Fox. A jogabilidade lembra um jogo Zelda, o que foi uma mudança interessante considerando que a série geralmente é um jogo de tiro sobre trilhos. A história de desenvolvimento do jogo mostra que originalmente ele deveria se chamar Dinosaur Planet e apresentaria personagens não relacionados a Star Fox.
A Nintendo e a Rare decidiram usar Fox como protagonista, em parte porque isso chamaria mais atenção para o jogo do que se usasse um novo conjunto de personagens. Alguns dos personagens secundários de Star Fox Adventures foram mantidos no projeto original, nomeadamente Tricky e Krystal.
O resultado é um dos jogos de aventura verdadeiramente excelentes do sistema, mas ninguém conseguiu superar a estranha mudança de gênero da Fox. A jogabilidade é envolvente e envolvente, e certamente todos os fãs de jogos de aventura que jogaram naquela época adoraram.
24 anos depois, novos jogadores poderão experimentá-lo pela primeira vez sem a bagagem e o discurso em torno do seu desenvolvimento. Será agora mais uma reintrodução a um personagem que a Nintendo negligenciou por muito tempo.
"Comemorando 25 Anos de Luigi's Mansion: Como Luigi se Tornou um Herói Adorado"
Foto : Nintendo
O Nintendo GameCube completa 25 anos hoje, o que significa que Luigi’s Mansion tem a mesma idade. O título de lançamento do sistema foi frequentemente acusado de ser muito desanimador ou esquecível e, portanto, outra razão pela qual o GameCube não se saiu tão bem quanto o Xbox ou o PS2.
No entanto, não estamos aqui para caluniar este jogo. Farei minha cruzada pessoal para nunca permitir que Luigi’s Mansion ou suas sequências fiquem sem elogios. Este jogo de aventura de 2001 é na verdade a personificação da disposição da Nintendo de fazer grandes mudanças e experimentar novos conceitos com a certeza de que sua base de clientes fiéis irá experimentá-los.
A Mansão de Luigi era monumental por alguns motivos. Primeiro, esta foi a estreia de Luigi como personagem principal de seu próprio jogo. Normalmente um companheiro na busca de Mario, Luigi’s Mansion deixou o mundo saber que o irmão mais novo de Mario tinha tanto heroísmo quanto qualquer outro protagonista da Nintendo.
O cenário também era único, mas complementava perfeitamente a personalidade de Luigi. Ele está assustado, mas corajoso, especialmente quando tem a tarefa de salvar seu irmão ou a Princesa Peach. Fazer Luigi enfrentar seus medos de frente em uma casa mal-assombrada cheia de fantasmas foi a maneira ideal de mostrar suas habilidades de sobrevivência e até onde ele irá como herói.
A jogabilidade foi um grande desvio das plataformas. Explorar, pesquisar e vasculhar os cômodos da mansão tornou o jogo mais um verdadeiro jogo de aventura. Este gênero é esquecido nas plataformas da Nintendo fora da série Zelda.
Um quarto de século depois, Luigi’s Mansion tem duas sequências e os fãs clamam por um quarto jogo da série. Quem imaginaria que um título de lançamento experimental para o GameCube ainda estaria colecionando fãs e se estabelecendo duas décadas depois? Mas este também pode ser um bom momento para apontar que Luigi pode merecer um desvio da vida assustadora agora. Talvez haja férias reservadas para seu próximo jogo solo.
Via : https://www.aol.com/articles/celebrating-25-years-luigis-mansion-182411000.html

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