Foto : Capcom
Ainda temos alguns meses pela frente antes do Street Fighter 6 ser lançado oficialmente. Embora Street Fighter 6 esteja programado para uma janela de 2023, muito foi revelado sobre a mecânica do jogo e a configuração geral.
Em entrevista ao IGN Japan, Takayuki Nakayama e Shuhei Matsumoto, o respectivo diretor e produtor de Street Fighter 6, falaram sobre como o hip hop e o grafite historicamente tiveram uma influência na série Street Fighter. As traduções do que foi dito durante esta entrevista foram tratadas pelo nosso próprio Nicholas 'MajinTenshinhan' Taylor.
"Quando estávamos pensando sobre o que visualmente parece 'Street Fighter', começamos a pensar que talvez o hip hop ou gostos urbanos poderiam ser algo para se almejar", afirmou Matsumoto.
"Isso mesmo", chimed em Nakayama. "A interface de usuário e o visual de Street Fighter 1 e Street Fighter 3: Third Strike foram bastante influenciados pelo hip hop e grafite no passado, então acreditamos que seja um bom ajuste para a série Street Fighter."
Assim como nas entradas anteriores, parece que a música tem um papel importante em Street Fighter 6. Uma das primeiras coisas reveladas sobre o jogo durante seu teaser trailer inicial foi seu tema principal, mais tarde revelado como "Not on the Sidelines".
Este tema principal reapareceria no trailer oficial de Street Fighter 6. Notavelmente, este tema de hip hop realmente se sente como o tipo de música que pode fazer alguém se motivar para uma luta.
Também parece que elementos do hip hop influenciaram a aparência de Metro City no modo World Tour do Street Fighter 6. Há muitas cores vibrantes que podem ser observadas quando temos um olhar ampliado para Metro City durante as cutscenes que vimos.
E, claro, o grafite já foi mostrado como um elemento importante em Street Fighter 6. Enquanto Street Fighter 4 incorporou este estilo de tinta em preto e branco (que foi especialmente proeminente quando o Ataque Focus foi usado), Street Fighter 6 está totalmente abraçando tinta colorida.
Durante a jogabilidade, a tinta colorida fará uma aparição sob certas circunstâncias. Mais especificamente, a tinta parece estar ligada ao sistema Drive Gauge do Street Fighter 6.
Como exemplo, foi estabelecido que a tinta será espirrada de um personagem sempre que um "contador de punição" ocorrer. Isso indica que os jogadores perderão parte de seu Drive Gauge sempre que forem punidos durante os quadros de recuperação de qualquer (ou talvez apenas certo?) ataques.
Quase todos os mecânicos ligados ao Drive Gauge serão visualizados com tinta. Assim como a tinta em preto e branco é visualizada com Os Ataques de Foco do Street Fighter 4, há uma animação chamativa que ocorre em certos cenários ao bater com o Drive Rush (que é basicamente a opinião do Street Fighter 6 sobre o Ataque de Foco).
Vamos ter que ver até onde as influências do hip hop e do grafite têm no Street Fighter 6 à medida que mais são revelados sobre o jogo.

Nenhum comentário:
Postar um comentário